Processing, resetShader()
用法介绍。
用法
resetShader()
resetShader(kind)
参数
kind
(int)
着色器类型,点、线或三角形
返回
void
说明
恢复默认着色器。在resetShader()
之后运行的代码将不受先前定义的着色器的影响。
例子
PShader edges;
PImage img;
void setup() {
size(640, 360, P2D);
img = loadImage("leaves.jpg");
edges = loadShader("edges.glsl");
}
void draw() {
shader(edges);
image(img, 0, 0);
resetShader();
image(img, width/2, 0);
}
相关用法
- Processing resetMatrix()用法及代码示例
- Processing rect()用法及代码示例
- Processing rectMode()用法及代码示例
- Processing redraw()用法及代码示例
- Processing reverse()用法及代码示例
- Processing red()用法及代码示例
- Processing requestImage()用法及代码示例
- Processing return用法及代码示例
- Processing randomGaussian()用法及代码示例
- Processing rotateX()用法及代码示例
- Processing round()用法及代码示例
- Processing rotate()用法及代码示例
- Processing rotateZ()用法及代码示例
- Processing rotateY()用法及代码示例
- Processing radians()用法及代码示例
- Processing random()用法及代码示例
- Processing randomSeed()用法及代码示例
- Processing FFT用法及代码示例
- Processing SawOsc.pan()用法及代码示例
- Processing FloatDict用法及代码示例
- Processing FFT.stop()用法及代码示例
- Processing join()用法及代码示例
- Processing () (parentheses)用法及代码示例
- Processing Pulse用法及代码示例
- Processing PShader用法及代码示例
注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 resetShader()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。