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Processing resetShader()用法及代码示例


Processing, resetShader()用法介绍。

用法

  • resetShader()
  • resetShader(kind)

参数

  • kind (int) 着色器类型,点、线或三角形

返回

  • void

说明

恢复默认着色器。在resetShader() 之后运行的代码将不受先前定义的着色器的影响。

例子

PShader edges;  
PImage img;
    
void setup() {
  size(640, 360, P2D);
  img = loadImage("leaves.jpg");      
  edges = loadShader("edges.glsl");
}

void draw() {
  shader(edges);
  image(img, 0, 0);
  resetShader();
  image(img, width/2, 0);
}

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 resetShader()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。