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Processing resetShader()用法及代碼示例


Processing, resetShader()用法介紹。

用法

  • resetShader()
  • resetShader(kind)

參數

  • kind (int) 著色器類型,點、線或三角形

返回

  • void

說明

恢複默認著色器。在resetShader() 之後運行的代碼將不受先前定義的著色器的影響。

例子

PShader edges;  
PImage img;
    
void setup() {
  size(640, 360, P2D);
  img = loadImage("leaves.jpg");      
  edges = loadShader("edges.glsl");
}

void draw() {
  shader(edges);
  image(img, 0, 0);
  resetShader();
  image(img, width/2, 0);
}

相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 resetShader()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。