Processing, resetShader()
用法介紹。
用法
resetShader()
resetShader(kind)
參數
kind
(int)
著色器類型,點、線或三角形
返回
void
說明
恢複默認著色器。在resetShader()
之後運行的代碼將不受先前定義的著色器的影響。
例子
PShader edges;
PImage img;
void setup() {
size(640, 360, P2D);
img = loadImage("leaves.jpg");
edges = loadShader("edges.glsl");
}
void draw() {
shader(edges);
image(img, 0, 0);
resetShader();
image(img, width/2, 0);
}
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 resetShader()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。