Processing, 类BrownNoise
中的pan()
用法介绍。
用法
.pan(pos)
参数
pos
(float)
此声音单元的全景位置从 -1.0(左)到 1.0(右)。
返回
void
说明
在立体全景中平移发生器。 -1.0 平移到左声道,1.0 平移到右声道。
例子
import processing.sound.*;
BrownNoise noise;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
// Create the noise generator
noise = new BrownNoise(this);
noise.play();
}
void draw() {
// Map mouseX from -1.0 to 1.0 for left to right
noise.pan(map(mouseX, 0, width, -1.0, 1.0));
}
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 BrownNoise.pan()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。