Processing, 類BrownNoise
中的pan()
用法介紹。
用法
.pan(pos)
參數
pos
(float)
此聲音單元的全景位置從 -1.0(左)到 1.0(右)。
返回
void
說明
在立體全景中平移發生器。 -1.0 平移到左聲道,1.0 平移到右聲道。
例子
import processing.sound.*;
BrownNoise noise;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
// Create the noise generator
noise = new BrownNoise(this);
noise.play();
}
void draw() {
// Map mouseX from -1.0 to 1.0 for left to right
noise.pan(map(mouseX, 0, width, -1.0, 1.0));
}
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 BrownNoise.pan()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。