Processing, 类BrownNoise
中的play()
用法介绍。
用法
.play()
.play(amp)
.play(amp, pos)
.play(amp, add, pos)
参数
amp
(float)
噪声幅度,从 0.0(完全静音)到 1.0(全音量)add
(float)
通过给定值偏移噪声的输出pos
(float)
在立体全景中平移发生器。允许的值介于 -1.0 和 1.0 之间。
返回
void
说明
启动生成器。
例子
import processing.sound.*;
BrownNoise noise;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
// Create the noise generator
noise = new BrownNoise(this);
noise.play();
}
void draw() {
}
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 BrownNoise.play()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。