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p5.js js camera()用法及代码示例


p5.j​​s中的camera()函数用于设置虚拟相机在3D草图上的位置。这可用于模拟摄像机在场景中移动时的位置,从而可以从各种角度查看对象。

此函数的参数包括设置摄像机的位置,摄像机的中心以及指向上方的矢量。

用法:

camera([x], [y], [z], [centerX], [centerY], [centerZ],
            [upX], [upY], [upZ])

参数:该函数接受上述和以下所述的九个参数:

  • x:该数字表示摄像机在x轴上的位置。
  • y:该数字表示摄像机在y轴上的位置。
  • z:该数字表示相机在z轴上的位置。
  • centerX:这是一个数字,表示草图中心的x坐标。
  • centerY:这是一个数字,表示草图中心的y坐标。
  • centerZ:这是一个数字,表示草图中心的z坐标。
  • upX:这是一个数字,表示相机发出的方向‘up’的x分量。
  • upY:这是一个数字,表示相机发出的方向‘up’的y分量。
  • upZ:这是一个数字,表示相机发出的方向‘up’的z分量。

以下示例说明了p5.js中的camera()函数:



范例1:设置相机在x轴上的视图。

Javascript

function setup() { 
    
  createCanvas(600, 400, WEBGL); 
} 
  
function draw() { 
    
  background(175); 
    
  // Map the coordinates of the mouse 
  // to the variable 
  let cX = map(mouseX, 0, 
               width, -200, 200); 
    
  // Set the camera to the given coordinates 
  camera(cX, 0, (height/2) / tan(PI/6), 
         cX, 0, 0, 0, 1, 0); 
    
  ambientLight(255); 
    
  rotateZ(frameCount * 0.01); 
  rotateX(frameCount * 0.03); 
  rotateY(frameCount * 0.06); 
  noStroke(); 
  normalMaterial(); 
    
  box(100, 100, 100); 
}

输出:

范例2:每帧以随机方向设置摄像机的视图。

Javascript

function setup() { 
    
  frameRate(5); 
  createCanvas(600, 400, WEBGL); 
} 
  
function draw() { 
    
  background(175); 
    
  let cX = random(-10,10); 
  let cY = random(-10,10); 
  let cZ = random(-10,10); 
    
  camera(cX, cY, 
         cZ+(height/2) / tan(PI/6), 
         cX, 0, 0, 0, 1, 0); 
    
  ambientLight(255); 
    
  rotateX(frameCount * 0.1); 
  rotateY(frameCount * 0.1); 
    
  noStroke(); 
  normalMaterial(); 
    
  box(100, 100, 100); 
}

输出:


参考:https://p5js.org/reference/#/p5.Camera

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自_sh_pallavi大神的英文原创作品 p5.js camera() Method。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。