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JavaScript ArcGIS HeatmapRenderer.minPixelIntensity用法及代码示例


基本信息

以下是所在类或对象的基本信息。

AMD: require(["esri/renderers/HeatmapRenderer"], (HeatmapRenderer) => { /* code goes here */ });

ESM: import HeatmapRenderer from "@arcgis/core/renderers/HeatmapRenderer";

类: esri/renderers/HeatmapRenderer

继承: HeatmapRenderer > Renderer > Accessor

自从:用于 JavaScript 4.8 的 ArcGIS API

用法说明

HeatmapRenderer.minPixelIntensity函数(或属性)的定义如下:

minPixelIntensity Number


用于确定将为 colorStops 中的初始颜色分配哪些像素的像素强度值。强度值低于此数字的像素将从可视化中排除。

当使用字段对点进行加权时,将 minPixelIntensity 设置为大于零可能有助于在视觉上淡化经常出现但值较低的点簇。该属性实际上并不过滤数据或修改计算的强度值。相反,它会缩放色带,以便像素需要更高的强度值才能获得明显的颜色。

确定minPixelIntensitymaxPixelIntensity 的最佳值是留给开发人员的一项练习,因为不同类型、比例、密度和分布的数据将需要这些属性的不同值,以创建视觉上令人愉悦的高强度和低强度分离适用于数据和应用程序的区域。

默认值:0

例子:

renderer.minPixelIntensity = 50;

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注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 HeatmapRenderer.minPixelIntensity。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。