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minPixelIntensity
Number
用於確定將為 colorStops 中的初始顏色分配哪些像素的像素強度值。強度值低於此數字的像素將從可視化中排除。
當使用字段對點進行加權時,將
minPixelIntensity
設置為大於零可能有助於在視覺上淡化經常出現但值較低的點簇。該屬性實際上並不過濾數據或修改計算的強度值。相反,它會縮放色帶,以便像素需要更高的強度值才能獲得明顯的顏色。確定
minPixelIntensity
和maxPixelIntensity
的最佳值是留給開發人員的一項練習,因為不同類型、比例、密度和分布的數據將需要這些屬性的不同值,以創建視覺上令人愉悅的高強度和低強度分離適用於數據和應用程序的區域。默認值:0
例子:
renderer.minPixelIntensity = 50;
基本信息
以下是所在類或對象的基本信息。
AMD:
require(["esri/renderers/HeatmapRenderer"], (HeatmapRenderer) => { /* code goes here */ });
ESM:
import HeatmapRenderer from "@arcgis/core/renderers/HeatmapRenderer";
類:
esri/renderers/HeatmapRenderer
繼承: HeatmapRenderer > Renderer > Accessor
自從:用於 JavaScript 4.8 的 ArcGIS API
用法說明
HeatmapRenderer.minPixelIntensity
函數(或屬性)的定義如下:
相關用法
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注:本文由純淨天空篩選整理自arcgis.com大神的英文原創作品 HeatmapRenderer.minPixelIntensity。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。