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JavaScript ArcGIS HeatmapRenderer.maxPixelIntensity用法及代码示例


基本信息

以下是所在类或对象的基本信息。

AMD: require(["esri/renderers/HeatmapRenderer"], (HeatmapRenderer) => { /* code goes here */ });

ESM: import HeatmapRenderer from "@arcgis/core/renderers/HeatmapRenderer";

类: esri/renderers/HeatmapRenderer

继承: HeatmapRenderer > Renderer > Accessor

自从:用于 JavaScript 4.8 的 ArcGIS API

用法说明

HeatmapRenderer.maxPixelIntensity函数(或属性)的定义如下:

maxPixelIntensity Number


像素强度值,用于确定为 colorStops 中的最终颜色分配哪些像素。强度值高于此数字的像素将被指定为色带中的最终(或最热)颜色。

通常,minPixelIntensity 将为零,maxPixelIntensity 将设置为适合数据集的高值。默认值可能不适合您的数据集,因此可能需要更改此值。

确定minPixelIntensitymaxPixelIntensity 的最佳值是留给开发人员的一项练习,因为不同类型、比例、密度和分布的数据将需要这些属性的不同值,以创建视觉上令人愉悦的高强度和低强度分离适用于数据和应用程序的区域。

默认值:100

例子:

renderer.maxPixelIntensity = 5000;

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注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 HeatmapRenderer.maxPixelIntensity。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。