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setSpriteSource
(spriteUrl)
{Promise<SpriteSource>}
- 自从:ArcGIS 适用于 JavaScript 4.23 的 API
更改与 VectorTileLayer 当前样式关联的精灵源。精灵源必须满足 vector tiles style spec 的要求。它必须指向包含两种类型文件的URL:索引文件和图像文件。
已知限制
此方法仅在 2D MapView 中受支持。
参数:
类型 说明 spriteUrl String要在 VectorTileLayer 的 currentStyleInfo.style 中使用的精灵源的 URL。它需要指向包含精灵索引和图像文件的URL。
options.signal AbortSignal可选的 可用于中止异步任务的信号对象。当发出中止信号时,返回的 Promise 将被名为
AbortError
的 Error 拒绝。另请参阅AbortController,了解有关如何构建可用于传递中止信号的控制器的更多信息。返回:
类型 说明 Promise<SpriteSource> 解析后,返回SpriteSource 对象。 例子:
const spritesSourceUrl = "link-to-your-sprite-source"; vtLayer.setSpriteSource(spritesSourceUrl).then(() => { // do additional style updates here // change the background layer to have a patterned background const styleLayer = vtLayer.getStyleLayer("background"); // Ocean waves is a pattern available in the new sprite source styleLayer.paint["background-pattern"] = "Ocean waves"; vtLayer.setStyleLayer(styleLayer); });
基本信息
以下是所在类或对象的基本信息。
AMD:
require(["esri/layers/VectorTileLayer"], (VectorTileLayer) => { /* code goes here */ });
ESM:
import VectorTileLayer from "@arcgis/core/layers/VectorTileLayer";
类:
esri/layers/VectorTileLayer
继承: VectorTileLayer > Layer > Accessor
自从:用于 JavaScript 4.0 的 ArcGIS API
用法说明
VectorTileLayer.setSpriteSource
函数(或属性)的定义如下:
相关用法
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注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 VectorTileLayer.setSpriteSource。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。