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Fabric.js Polygon skewX属性用法及代码示例


在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置画布多边形的水平倾斜。画布“多边形”表示多边形是可移动的,可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及初始笔触颜色,高度,宽度,填充颜色或笔划宽度时,可以自定义多边形。

为了使其成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。导入库后,我们将在body标签中创建一个canvas块,其中将包含Polygon。此后,我们将初始化FabricJS提供的Canvas和Polygon实例,并使用skewX属性设置Polygon的水平倾斜,并在Canvas上渲染Polygon,如下面的示例所示。

用法:

fabric.Polygon([
    { x:pixel, y:pixel },
    { x:pixel, y:pixel },
    { x:pixel, y:pixel},
    { x:pixel, y:pixel},
    { x:pixel, y:pixel }
],
{
    skewX:number
});

参数:该属性接受上述和以下描述的单个参数:

  • skewX:它指定水平偏斜。

以下示例说明了JavaScript中的Fabric.JS多边形skewX:



例:

HTML

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <!-- Loading the FabricJS library -->
  <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
  </script>  
</head>  
  
<body>  
  <div style="text-align:center;width:600px;">  
      <h1 style="color:green;">  
          GeeksforGeeks  
      </h1>  
      <b>  
          Fabric.js | Polygon skewX Property  
      </b>  
  </div>  
    
  <canvas id="canvas" width="600" height="200"
      style="border:1px solid #000000;">  
  </canvas>  
  
  <script>  
      // Initiate a Canvas instance  
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
      // Initiate a polygon instance  
      var polygon = new fabric.Polygon([  
          { x:295, y:10 },  
          { x:235, y:198 },  
          { x:385, y:78 },  
          { x:205, y:78 },  
          { x:355, y:198 }], { 
              fill:'green', 
              stroke:'blue', 
           paintFirst:'fill', 
           skewX:35 
      });  
  
      // Render the polygon in canvas  
      canvas.add(polygon);  
  </script> 
</body>  
  
</html>

输出:




相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自skyridetim大神的英文原创作品 Fabric.js Polygon skewX Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。