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Fabric.js Polygon skewX屬性用法及代碼示例

在本文中,我們將看到如何使用FabricJS設置畫布多邊形的水平傾斜。畫布“多邊形”表示多邊形是可移動的,可以根據需要進行拉伸。此外,當涉及初始筆觸顏色,高度,寬度,填充顏色或筆劃寬度時,可以自定義多邊形。

為了使其成為可能,我們將使用一個名為FabricJS的JavaScript庫。導入庫後,我們將在body標簽中創建一個canvas塊,其中將包含Polygon。此後,我們將初始化FabricJS提供的Canvas和Polygon實例,並使用skewX屬性設置Polygon的水平傾斜,並在Canvas上渲染Polygon,如下麵的示例所示。

用法:

fabric.Polygon([
    { x:pixel, y:pixel },
    { x:pixel, y:pixel },
    { x:pixel, y:pixel},
    { x:pixel, y:pixel},
    { x:pixel, y:pixel }
],
{
    skewX:number
});

參數:該屬性接受上述和以下描述的單個參數:

  • skewX:它指定水平偏斜。

以下示例說明了JavaScript中的Fabric.JS多邊形skewX:



例:

HTML

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <!-- Loading the FabricJS library -->
  <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
  </script>  
</head>  
  
<body>  
  <div style="text-align:center;width:600px;">  
      <h1 style="color:green;">  
          GeeksforGeeks  
      </h1>  
      <b>  
          Fabric.js | Polygon skewX Property  
      </b>  
  </div>  
    
  <canvas id="canvas" width="600" height="200"
      style="border:1px solid #000000;">  
  </canvas>  
  
  <script>  
      // Initiate a Canvas instance  
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
      // Initiate a polygon instance  
      var polygon = new fabric.Polygon([  
          { x:295, y:10 },  
          { x:235, y:198 },  
          { x:385, y:78 },  
          { x:205, y:78 },  
          { x:355, y:198 }], { 
              fill:'green', 
              stroke:'blue', 
           paintFirst:'fill', 
           skewX:35 
      });  
  
      // Render the polygon in canvas  
      canvas.add(polygon);  
  </script> 
</body>  
  
</html>

輸出:




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注:本文由純淨天空篩選整理自skyridetim大神的英文原創作品 Fabric.js Polygon skewX Property。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。