在本文中,我们将使用FabricJS查看多边形画布的objectCaching属性。画布多边形表示该多边形是可移动的,可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及初始笔触颜色,高度,宽度,填充颜色或笔划宽度时,可以自定义多边形。
为了使之成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。导入库后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的canvas块。此后,我们将初始化FabricJS提供的Canvas和多边形的实例,并使用objectCaching属性设置canvas多边形的objectCaching,并按照以下示例中的方式在Canvas上呈现多边形。
用法:
fabric.Polygon([ { x:pixel, y:pixel }, { x:pixel, y:pixel }, { x:pixel, y:pixel}, { x:pixel, y:pixel}, { x:pixel, y:pixel } ], { objectCaching:boolean });
参数:该属性接受上述和以下描述的单个参数:
- objectCaching:当`true`时,对象将缓存在其他画布上。当`false`时,除非必要,否则不缓存对象(clipPath)默认为true
以下示例说明了JavaScript中的Fabric.JS Polygon objectCaching:
例:
HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align:center;width:600px;">
<h1 style="color:green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon objectCaching Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x:295, y:10 },
{ x:235, y:198 },
{ x:385, y:78 },
{ x:205, y:78 },
{ x:355, y:198 }], {
objectCaching:'false'
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出:
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- Fabric.js Polygon cornerColor属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon lockSkewingY属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon lockScalingFlip属性用法及代码示例
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- Fabric.js Polygon originX属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon originY属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon padding属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon lockMovementX属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon lockUniScaling属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon lockScalingX属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon lockScalingY属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon scaleX属性用法及代码示例
注:本文由纯净天空筛选整理自skyridetim大神的英文原创作品 Fabric.js Polygon objectCaching Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。