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Fabric.js Polygon left属性用法及代码示例


在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置Polygon画布的left属性。画布“多边形”表示多边形是可移动的,可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及初始笔触颜色,高度,宽度,填充颜色或笔划宽度时,可以自定义多边形。

为了使其成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。导入库后,我们将在body标签中创建一个canvas块,其中将包含Polygon。之后,我们将初始化FabricJS提供的Canvas和Polygon的实例,并设置画布的left属性的值,然后在Canvas上渲染Polygon,如以下示例所示。

用法:

fabric.Polygon([
   { x:pixel, y:pixel },
   { x:pixel, y:pixel },
   { x:pixel, y:pixel},
   { x:pixel, y:pixel},
   { x:pixel, y:pixel }
],
{
   left:number
});

参数:该属性接受如上所述和以下描述的单个值:

  • left:它指定对象的左侧位置。

注意:尺寸像素必须创建一个多边形。



以下示例说明了JavaScript中剩余的Fabric.JS多边形:

例:

HTML

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
  
    <!-- Loading the FabricJS library -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <div style="text-align:center;width:600px;">  
        <h1 style="color:green;">  
            GeeksforGeeks  
        </h1>  
        <b>  
            Fabric.js | Polygon left Property  
        </b>  
    </div>  
    <canvas id="canvas" width="600" height="200"
        style="border:1px solid #000000;">  
    </canvas>  
      
    <script>  
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Initiate a polygon instance  
        var polygon = new fabric.Polygon([  
            { x:295, y:10 },  
            { x:235, y:198 },  
            { x:385, y:78 },  
            { x:205, y:78 },  
            { x:355, y:198 }], {  
             left:100  
  
        });  
  
        // Render the polygon in canvas  
        canvas.add(polygon);  
    </script>  
</body>  
  
</html>

输出:




相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自skyridetim大神的英文原创作品 Fabric.js Polygon left Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。