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Fabric.js Polygon dirty属性用法及代码示例


在本文中,当我们将dirty属性设置为true时,下一次使用FabricJS对canvas Polygon的渲染调用将重新渲染对象缓存。画布“多边形”表示多边形是可移动的,可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及初始笔触颜色,高度,宽度,填充颜色或笔划宽度时,可以自定义多边形。

为了使其成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。导入库后,我们将在body标签中创建一个canvas块,其中将包含Polygon。此后,我们将初始化FabricJS提供的Canvas和Polygon实例,并设置canvas Polygon的dirty属性,并将其在Canvas上呈现Polygon,如下面的示例所示。

用法:

fabric.Polygon([
{ x:pixel, y:pixel },
{ x:pixel, y:pixel },
{ x:pixel, y:pixel},
{ x:pixel, y:pixel},
{ x:pixel, y:pixel }],
{ dirty:boolean }
);

参数:此函数接受上述和以下描述的三个参数:

  • dirty:它指定是否在下一次渲染调用时重新渲染对象缓存。

以下示例说明了JavaScript中的Fabric.JS Polygon脏属性:



例:

HTML

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <!-- Loading the FabricJS library -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <div style="text-align:center;width:600px;">  
        <h1 style="color:green;">  
            GeeksforGeeks  
        </h1>  
        <b>  
            Fabric.js | Polygon dirty Property  
        </b>  
    </div>  
  
    <canvas id="canvas"
            width="600"
            height="200"
            style="border:1px solid #000000;">  
    </canvas>  
  
    <script>  
  
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Initiate a polygon instance  
        var polygon = new fabric.Polygon([  
        { x:295, y:10 },  
        { x:235, y:198 },  
        { x:385, y:78},  
        { x:205, y:78},  
        { x:355, y:198 }], {  
            stroke:'green',  
            strokeWidth:3,  
            cornerStyle:'circle',  
            dirty:false  
        });  
  
        // Render the polygon in canvas  
        canvas.add(polygon);  
    </script>  
</body>  
  
</html>

输出:




相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自skyridetim大神的英文原创作品 Fabric.js Polygon dirty Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。