Fabric.js是一个JavaScript库,用于处理画布。 canvas图像是用于创建图像实例的fabric.js类之一。画布图像表示图像是可移动的,可以根据需要进行拉伸。图像的width属性用于设置图像的宽度。
方法:首先导入fabric.js库。导入库后,在body标签中创建一个画布块,其中将包含图像。之后,初始化Canvas和Fabric.JS提供的图像类的实例,并使用width属性设置画布图像的高度。之后,在画布上渲染图像。
用法:
fabric.Image(image, { width:Number });
参数:该函数采用上述和以下描述的单个参数:
- Width:此参数采用数字来设置画布图像的宽度。
例:本示例使用FabricJS设置画布图像的宽度,如下例所示:
HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<h1 style="color:green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Image visible Property
</b>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"
style="border:2px solid #000000">
</canvas>
<img src=
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
width="100" height="100" id="my-image"
style="display:none;">
<br>
<button onclick="wid()">Clickme</button>
<script>
// Creating the instance of canvas object
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Getting the image
var img = document.getElementById('my-image');
// Creating the image instance
var imgInstance = new fabric.Image(img, {
});
function wid() {
imgInstance = new fabric.Image(img, {
width:250
});
canvas.clear();
// Rendering the image to canvas
canvas.add(imgInstance);
canvas.centerObject(imgInstance);
}
canvas.add(imgInstance);
canvas.centerObject(imgInstance);
</script>
</body>
</html>
输出:
- 在单击按钮之前:
- 单击按钮后:
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注:本文由纯净天空筛选整理自dheerchanana08大神的英文原创作品 Fabric.js Image Width Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。