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Fabric.js Image Width属性用法及代码示例


Fabric.js是一个JavaScript库,用于处理画布。 canvas图像是用于创建图像实例的fabric.js类之一。画布图像表示图像是可移动的,可以根据需要进行拉伸。图像的width属性用于设置图像的宽度。

方法:首先导入fabric.js库。导入库后,在body标签中创建一个画布块,其中将包含图像。之后,初始化Canvas和Fabric.JS提供的图像类的实例,并使用width属性设置画布图像的高度。之后,在画布上渲染图像。

用法:

fabric.Image(image, {
    width:Number
});

参数:该函数采用上述和以下描述的单个参数:

  • Width:此参数采用数字来设置画布图像的宽度。

例:本示例使用FabricJS设置画布图像的宽度,如下例所示:



HTML

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <h1 style="color:green;">  
        GeeksforGeeks  
    </h1>  
  
    <b>  
        Fabric.js | Image visible Property  
    </b>  
      
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"
        style="border:2px solid #000000">  
    </canvas>  
  
    <img src=  
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
        width="100" height="100" id="my-image"
        style="display:none;">  
    <br>  
  
    <button onclick="wid()">Clickme</button>  
  
    <script>  
  
        // Creating the instance of canvas object  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Getting the image  
        var img = document.getElementById('my-image');  
  
        // Creating the image instance  
        var imgInstance = new fabric.Image(img, {  
        });  
  
        function wid() {  
            imgInstance = new fabric.Image(img, {   
                width:250 
            });  
            canvas.clear();  
  
            // Rendering the image to canvas  
            canvas.add(imgInstance);  
  
            canvas.centerObject(imgInstance);  
        }  
        canvas.add(imgInstance);  
        canvas.centerObject(imgInstance);  
    </script>  
</body>  
  
</html>

输出:

  • 在单击按钮之前:

  • 单击按钮后:




相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自dheerchanana08大神的英文原创作品 Fabric.js Image Width Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。