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Fabric.js Image dirty属性用法及代码示例


在本文中,当我们将dirty属性设置为true时,下一次使用FabricJS对canvas Image的渲染调用将重新渲染对象缓存。画布图像表示图像是可移动的,可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及初始笔触颜色,高度,宽度,填充颜色或笔触宽度时,可以自定义图像。

为了使其成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。导入库后,我们将在body标签中创建一个canvas块,其中将包含Image。之后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和Image实例,并设置canvas Image的dirty属性,它将如以下示例中所示在Canvas上呈现Image。

用法

fabric.Image(image, {
     dirty:boolean
});

参数:该属性接受上述和以下描述的单个参数:

  • dirty:它指定是否在下一次渲染调用时重新渲染对象缓存。

:此示例使用FabricJS设置画布图像的dirty属性,如下例所示:



HTML

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <h1 style="color:green;">  
        GeeksforGeeks  
    </h1>  
  
    <b>  
        Fabric.js | Image dirty Property  
    </b>  
      
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"
        style="border:2px solid #000000">  
    </canvas>  
  
    <img src=  
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
        width="100" height="100" id="my-image"
        style="display:none;">  
    <br>  
  
    <script>  
  
        // Creating the instance of canvas object  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Getting the image  
        var img = document.getElementById('my-image');  
  
        // Creating the image instance  
        var geeks = new fabric.Image(img, { 
            dirty:false 
        });  
  
        canvas.add(geeks);  
        canvas.centerObject(geeks);  
    </script>  
</body>  
  
</html>

输出:




相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自dheerchanana08大神的英文原创作品 Fabric.js Image dirty Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。