在本文中,当我们将dirty属性设置为true时,下一次使用FabricJS对canvas Image的渲染调用将重新渲染对象缓存。画布图像表示图像是可移动的,可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及初始笔触颜色,高度,宽度,填充颜色或笔触宽度时,可以自定义图像。
为了使其成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。导入库后,我们将在body标签中创建一个canvas块,其中将包含Image。之后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和Image实例,并设置canvas Image的dirty属性,它将如以下示例中所示在Canvas上呈现Image。
用法:
fabric.Image(image, { dirty:boolean });
参数:该属性接受上述和以下描述的单个参数:
- dirty:它指定是否在下一次渲染调用时重新渲染对象缓存。
例:此示例使用FabricJS设置画布图像的dirty属性,如下例所示:
HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<h1 style="color:green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Image dirty Property
</b>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"
style="border:2px solid #000000">
</canvas>
<img src=
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
width="100" height="100" id="my-image"
style="display:none;">
<br>
<script>
// Creating the instance of canvas object
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Getting the image
var img = document.getElementById('my-image');
// Creating the image instance
var geeks = new fabric.Image(img, {
dirty:false
});
canvas.add(geeks);
canvas.centerObject(geeks);
</script>
</body>
</html>
输出:
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注:本文由纯净天空筛选整理自dheerchanana08大神的英文原创作品 Fabric.js Image dirty Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。