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库中CanvasRenderingContext2D.drawImageToRect
方法的用法介绍如下。
用法:
void drawImageToRect(
CanvasImageSource source,
Rectangle<num> destRect,
{Rectangle<num>? sourceRect}
)
将图像从 CanvasImageSource 绘制到此画布的某个区域。
图像将被绘制到由 destRect
定义的画布区域。 sourceRect
定义绘制的源图像的区域。如果没有提供sourceRect
,那么来自source
的整个矩形图像将被绘制到这个上下文中。
如果图像大于画布允许的大小,则图像将被剪裁以适应可用空间。
CanvasElement canvas = new CanvasElement(width: 600, height: 600);
CanvasRenderingContext2D ctx = canvas.context2D;
ImageElement img = document.query('img');
img.width = 100;
img.height = 100;
// Scale the image to 20x20.
ctx.drawImageToRect(img, new Rectangle(50, 50, 20, 20));
VideoElement video = document.query('video');
video.width = 100;
video.height = 100;
// Take the middle 20x20 pixels from the video and stretch them.
ctx.drawImageToRect(video, new Rectangle(50, 50, 100, 100),
sourceRect: new Rectangle(40, 40, 20, 20));
// Draw the top 100x20 pixels from the otherCanvas.
CanvasElement otherCanvas = document.query('canvas');
ctx.drawImageToRect(otherCanvas, new Rectangle(0, 0, 100, 20),
sourceRect: new Rectangle(0, 0, 100, 20));
也可以看看:
- CanvasImageSource 有关从
source
检索哪些数据的更多信息。 - drawImage 来自 WHATWG。
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注:本文由纯净天空筛选整理自dart.dev大神的英文原创作品 drawImageToRect method。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。