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库中CanvasRenderingContext2D.drawImageScaledFromSource
方法的用法介绍如下。
用法:
@JSName('drawImage')
void drawImageScaledFromSource(
CanvasImageSource source,
num sourceX,
num sourceY,
num sourceWidth,
num sourceHeight,
num destX,
num destY,
num destWidth,
num destHeight
)
@JSName('drawImage')
将图像从 CanvasImageSource 绘制到此画布的某个区域。
该图像是source
的区域,其宽度为sourceWidth
,高度为destHeight
,左上角位于(sourceX
,sourceY
)。图像将被绘制到此上下文,其左上角位于点 (destX
、destY
),并将缩放为 destWidth
宽和 destHeight
高。
如果图像大于画布允许的大小,则图像将被剪裁以适应可用空间。
VideoElement video = document.query('video');
video.width = 100;
video.height = 100;
// Take the middle 20x20 pixels from the video and stretch them.
ctx.drawImageScaledFromSource(video, 40, 40, 20, 20, 50, 50, 100, 100);
// Draw the top 100x20 pixels from the otherCanvas to this one.
CanvasElement otherCanvas = document.query('canvas');
ctx.drawImageScaledFromSource(otherCanvas, 0, 0, 100, 20, 0, 0, 100, 20);
也可以看看:
- CanvasImageSource 有关从
source
检索哪些数据的更多信息。 - drawImage 来自 WHATWG。
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注:本文由纯净天空筛选整理自dart.dev大神的英文原创作品 drawImageScaledFromSource method。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。