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庫中CanvasRenderingContext2D.drawImageToRect
方法的用法介紹如下。
用法:
void drawImageToRect(
CanvasImageSource source,
Rectangle<num> destRect,
{Rectangle<num>? sourceRect}
)
將圖像從 CanvasImageSource 繪製到此畫布的某個區域。
圖像將被繪製到由 destRect
定義的畫布區域。 sourceRect
定義繪製的源圖像的區域。如果沒有提供sourceRect
,那麽來自source
的整個矩形圖像將被繪製到這個上下文中。
如果圖像大於畫布允許的大小,則圖像將被剪裁以適應可用空間。
CanvasElement canvas = new CanvasElement(width: 600, height: 600);
CanvasRenderingContext2D ctx = canvas.context2D;
ImageElement img = document.query('img');
img.width = 100;
img.height = 100;
// Scale the image to 20x20.
ctx.drawImageToRect(img, new Rectangle(50, 50, 20, 20));
VideoElement video = document.query('video');
video.width = 100;
video.height = 100;
// Take the middle 20x20 pixels from the video and stretch them.
ctx.drawImageToRect(video, new Rectangle(50, 50, 100, 100),
sourceRect: new Rectangle(40, 40, 20, 20));
// Draw the top 100x20 pixels from the otherCanvas.
CanvasElement otherCanvas = document.query('canvas');
ctx.drawImageToRect(otherCanvas, new Rectangle(0, 0, 100, 20),
sourceRect: new Rectangle(0, 0, 100, 20));
也可以看看:
- CanvasImageSource 有關從
source
檢索哪些數據的更多信息。 - drawImage 來自 WHATWG。
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注:本文由純淨天空篩選整理自dart.dev大神的英文原創作品 drawImageToRect method。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。