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庫中CanvasRenderingContext2D.drawImage
方法的用法介紹如下。
用法:
@JSName('drawImage')
void drawImage(
CanvasImageSource source,
num destX,
num destY
)
@JSName('drawImage')
將圖像從 CanvasImageSource 繪製到此畫布。
source
中的整個圖像將被繪製到該上下文,其左上角位於該點(destX
,destY
)。如果圖像大於畫布允許的大小,則圖像將被剪裁以適應可用空間。
CanvasElement canvas = new CanvasElement(width: 600, height: 600);
CanvasRenderingContext2D ctx = canvas.context2D;
ImageElement img = document.query('img');
ctx.drawImage(img, 100, 100);
VideoElement video = document.query('video');
ctx.drawImage(video, 0, 0);
CanvasElement otherCanvas = document.query('canvas');
otherCanvas.width = 100;
otherCanvas.height = 100;
ctx.drawImage(otherCanvas, 590, 590); // will get clipped
也可以看看:
- CanvasImageSource 有關從
source
檢索哪些數據的更多信息。 - drawImage 來自 WHATWG。
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注:本文由純淨天空篩選整理自dart.dev大神的英文原創作品 drawImage method。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。