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庫中CanvasRenderingContext2D.drawImageScaled
方法的用法介紹如下。
用法:
@JSName('drawImage')
void drawImageScaled(
CanvasImageSource source,
num destX,
num destY,
num destWidth,
num destHeight
)
@JSName('drawImage')
將圖像從 CanvasImageSource 繪製到此畫布的某個區域。
圖像將被繪製到此上下文,其左上角位於點(destX
、destY
),並將縮放為 destWidth
寬和 destHeight
高。
如果圖像大於畫布允許的大小,則圖像將被剪裁以適應可用空間。
CanvasElement canvas = new CanvasElement(width: 600, height: 600);
CanvasRenderingContext2D ctx = canvas.context2D;
ImageElement img = document.query('img');
img.width = 100;
img.height = 100;
// Scale the image to 300x50 at the point (20, 20)
ctx.drawImageScaled(img, 20, 20, 300, 50);
也可以看看:
- CanvasImageSource 有關從
source
檢索哪些數據的更多信息。 - drawImage 來自 WHATWG。
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注:本文由純淨天空篩選整理自dart.dev大神的英文原創作品 drawImageScaled method。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。