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TypeScript Vector3.unproject方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中THREE.Vector3.unproject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript Vector3.unproject方法的具体用法?TypeScript Vector3.unproject怎么用?TypeScript Vector3.unproject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在THREE.Vector3的用法示例。


在下文中一共展示了Vector3.unproject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: store

  const onDocumentMouseDown = (event) => {
    let state: State = store().getState()
    let scene: THREE.Scene = getScene(state)
    let camera: THREE.Camera = getCamera(state)
    let renderer: THREE.Renderer = getRenderer(state)

    event.preventDefault()

    mouse.x = (event.clientX / renderer.domElement.width) * 2 - 1
    mouse.y = -(event.clientY / renderer.domElement.height) * 2 + 1

    let vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y, 0.5)
    vector.unproject(camera)
    let dir = vector.sub(camera.position).normalize()
    let distance = -camera.position.z / dir.z
    let pos = camera.position.clone().add(dir.multiplyScalar(distance))
    pos.z = 250

    store().dispatch({
      type: 'MOUSE_DOWN',
      pos: pos
    })
  }
开发者ID:wwju,项目名称:economics_game,代码行数:23,代码来源:listeners.ts


注:本文中的THREE.Vector3.unproject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。