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Python TextNode.setFrameLineWidth方法代码示例

本文整理汇总了Python中panda3d.core.TextNode.setFrameLineWidth方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python TextNode.setFrameLineWidth方法的具体用法?Python TextNode.setFrameLineWidth怎么用?Python TextNode.setFrameLineWidth使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在panda3d.core.TextNode的用法示例。


在下文中一共展示了TextNode.setFrameLineWidth方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: checkIfEccoDied

# 需要导入模块: from panda3d.core import TextNode [as 别名]
# 或者: from panda3d.core.TextNode import setFrameLineWidth [as 别名]
    def checkIfEccoDied(self):
        print "position" + str(self.pos.getY())
        if self.pos.getZ() > -50.0 and self.pos.getZ() < 0.0:
            title = "Game Over"
            levelCompleteN = TextNode('ecco-died')
            font = loader.loadFont("font/Caveman.ttf")
            levelCompleteN.setFont(font)
            levelCompleteN.setText(title)
            levelCompleteN.setTextColor(1, 1, 1, 1)
            levelCompleteN.setSlant(0.1)
            levelCompleteN.setShadow(0.03)
            levelCompleteN.setShadowColor(0, 0, 200, 1)
            # levelN.setFrameAsMargin(0, 0, 0, 0)
            levelCompleteN.setFrameColor(200, 0, 0, 1)
            levelCompleteN.setFrameLineWidth(5.0)
            # textNp.node().setGlyphShift(1.0)
            textNodePath = self.aspect2d.attachNewNode(levelCompleteN)
            textNodePath.setPos(-0.9, 1.5, 0.5)
            textNodePath.setScale(0.2)
            if self.pos.getZ() < -49.0:
                self.gameOverSound.play()

        elif self.pos.getZ() < -50.0:
            if self.gameOverSound.status() != self.gameOverSound.PLAYING:
                sys.exit(1)

        elif self.pos.getY() > 1300.0:
            title = "Level 1 \n Complete"
            levelCompleteN = TextNode('level-complete')
            font = loader.loadFont("font/Caveman.ttf")
            levelCompleteN.setFont(font)
            levelCompleteN.setText(title)
            levelCompleteN.setTextColor(1, 1, 1, 1)
            levelCompleteN.setSlant(0.1)
            levelCompleteN.setShadow(0.03)
            levelCompleteN.setShadowColor(0, 0, 200, 1)
            # levelN.setFrameAsMargin(0, 0, 0, 0)
            levelCompleteN.setFrameColor(200, 0, 0, 1)
            levelCompleteN.setFrameLineWidth(5.0)
            # textNp.node().setGlyphShift(1.0)
            textNodePath = self.aspect2d.attachNewNode(levelCompleteN)
            textNodePath.setPos(-0.6, 1.5, 0.5)
            textNodePath.setScale(0.2)
            if self.levelCompleteSound.status() != self.levelCompleteSound.PLAYING:
                self.levelCompleteSound.play()
        else:
            pass
开发者ID:anto004,项目名称:game-programming,代码行数:49,代码来源:Ecco.py

示例2: __init__

# 需要导入模块: from panda3d.core import TextNode [as 别名]
# 或者: from panda3d.core.TextNode import setFrameLineWidth [as 别名]
    def __init__(self):
        ShowBase.__init__(self)
        base.setBackgroundColor(0, 0, 0)
        game_title = "ECCO"
        titleN = TextNode('game-title')
        font = loader.loadFont("font/Caveman.ttf")
        titleN.setFont(font)
        titleN.setText(game_title)
        titleN.setTextColor(1, 1, 1, 1)
        titleN.setSlant(0.1)
        titleN.setShadow(0.05)
        titleN.setShadowColor(0, 0, 200, 1)
        titleN.setFrameColor(0, 0, 255, 1)
        titleN.setFrameLineWidth(5.0)
        textNodePath = self.aspect2d.attachNewNode(titleN)
        textNodePath.setPos(-0.4, 1.5, 0.5)
        textNodePath.setScale(0.2)

        self.level1Button = DirectButton(text=("Level 1"), scale=.1, pos=(0, 0, 0.2), command=self.level1)
        self.level2Button = DirectButton(text=("Level 2"), scale=.1, pos=(0, 0, 0), command=self.level2)
开发者ID:anto004,项目名称:game-programming,代码行数:22,代码来源:Ecco.py


注:本文中的panda3d.core.TextNode.setFrameLineWidth方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。