本文整理汇总了Python中panda3d.core.PNMImage.set_num_channels方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python PNMImage.set_num_channels方法的具体用法?Python PNMImage.set_num_channels怎么用?Python PNMImage.set_num_channels使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类panda3d.core.PNMImage
的用法示例。
在下文中一共展示了PNMImage.set_num_channels方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: __init__
# 需要导入模块: from panda3d.core import PNMImage [as 别名]
# 或者: from panda3d.core.PNMImage import set_num_channels [as 别名]
def __init__(self):
load_prc_file_data("", """
textures-power-2 none
window-type offscreen
win-size 100 100
gl-coordinate-system default
notify-level-display error
print-pipe-types #f
""")
ShowBase.__init__(self)
dest_tex = Texture()
dest_tex.setup_2d_texture(2048, 2048, Texture.T_unsigned_byte, Texture.F_rgba8)
cshader = Shader.load_compute(Shader.SL_GLSL, "grain.compute.glsl")
node = NodePath("")
node.set_shader(cshader)
node.set_shader_input("DestTex", dest_tex)
attr = node.get_attrib(ShaderAttrib)
self.graphicsEngine.dispatch_compute(
(2048 // 16, 2048 // 16, 1), attr, self.win.get_gsg())
base.graphicsEngine.extract_texture_data(dest_tex, base.win.get_gsg())
# Convert to single channel
img = PNMImage(2048, 2048, 1, 255)
dest_tex.store(img)
img.set_num_channels(1)
tex = Texture()
tex.load(img)
tex.write("grain.txo.pz")