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Python PNMImage.set_gray方法代码示例

本文整理汇总了Python中panda3d.core.PNMImage.set_gray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python PNMImage.set_gray方法的具体用法?Python PNMImage.set_gray怎么用?Python PNMImage.set_gray使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在panda3d.core.PNMImage的用法示例。


在下文中一共展示了PNMImage.set_gray方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: make_star

# 需要导入模块: from panda3d.core import PNMImage [as 别名]
# 或者: from panda3d.core.PNMImage import set_gray [as 别名]
def make_star(name='star', scale=1, color=Vec3(1), texture_size=64, debug=False):
    card_maker = CardMaker(name)
    card_maker.set_frame(-1, 1, -1, 1)
    node_path = NodePath(name)
    node = card_maker.generate()
    final_node_path = node_path.attach_new_node(node)
    final_node_path.set_billboard_point_eye()
    from panda3d.core import Filename
    shaders = Shader.load(Shader.SL_GLSL,
                          Filename('Shader/Star/vertex.glsl'),
                          Filename('Shader/Star/fragment.glsl'),
                          Filename(''),
                          Filename(''),
                          Filename(''))
    if not shaders:
        print("WARNING. STAR SHADER FAILED TO LOAD", type(shaders))
    else:
        final_node_path.set_shader_input('cameraSpherePos', 1, 1, 1)
        final_node_path.set_shader_input('sphereRadius', 1.0)
        final_node_path.set_shader_input('myCamera', base.camera)
        final_node_path.set_shader(shaders)
        final_node_path.set_shader_input('blackbody', color)
    material = Material()
    material.set_emission(VBase4(color, 1.0))
    final_node_path.set_material(material)
    xn = PerlinNoise3(0.5, 0.5, 0.5)
    #yn = PerlinNoise3(0.5, 0.5, 0.5)
    texture = Texture('star')
    texture.setup_3d_texture()
    for z in range(texture_size):
        p = PNMImage(texture_size, texture_size)
        for y in range(texture_size):
            for x in range(texture_size):
                p.set_gray(x, y, abs(xn.noise(x, y, z)))
        texture.load(p, z, 0)
    diffuse = texture
    diffuse.setMinfilter(Texture.FTLinearMipmapLinear)
    diffuse.setAnisotropicDegree(4)
    final_node_path.set_texture(diffuse)
    normal = sandbox.base.loader.loadTexture('data/empty_textures/empty_normal.png')
    normalts = TextureStage('normalts')
    final_node_path.set_texture(normalts, normal)
    specular = sandbox.base.loader.loadTexture('data/empty_textures/empty_specular.png')
    spects = TextureStage('spects')
    final_node_path.set_texture(spects, specular)
    roughness = sandbox.base.loader.loadTexture('data/empty_textures/empty_roughness.png')
    roughts= TextureStage('roughts')
    final_node_path.set_texture(roughts, roughness)
    return final_node_path
开发者ID:croxis,项目名称:SpaceDrive,代码行数:51,代码来源:surface_mesh.py

示例2: make_star

# 需要导入模块: from panda3d.core import PNMImage [as 别名]
# 或者: from panda3d.core.PNMImage import set_gray [as 别名]
def make_star(name='star', scale=1, color=Vec3(1), texture_size=64, debug=False):
    card_maker = CardMaker(name)
    card_maker.set_frame(-1, 1, -1, 1)
    node_path = NodePath(name)
    node = card_maker.generate()
    final_node_path = node_path.attach_new_node(node)
    final_node_path.set_billboard_point_eye()
    shaders = Shader.load(Shader.SLGLSL,
                          'Shader/Star/vertex.glsl',
                          'Shader/Star/fragment.glsl')
    final_node_path.set_shader_input(b'cameraSpherePos', 1, 1, 1)
    final_node_path.set_shader_input(b'sphereRadius', 1.0)
    final_node_path.set_shader_input(b'myCamera', base.camera)
    final_node_path.set_shader(shaders)
    final_node_path.set_shader_input(b'blackbody', color)
    material = Material()
    material.set_emission(VBase4(color, 1.0))
    final_node_path.set_material(material)
    xn = PerlinNoise3(0.5, 0.5, 0.5)
    #yn = PerlinNoise3(0.5, 0.5, 0.5)
    texture = Texture('star')
    texture.setup_3d_texture()
    for z in range(texture_size):
        p = PNMImage(texture_size, texture_size)
        for y in range(texture_size):
            for x in range(texture_size):
                p.set_gray(x, y, abs(xn.noise(x, y, z)))
        texture.load(p, z, 0)
    diffuse = texture
    diffuse.setMinfilter(Texture.FTLinearMipmapLinear)
    diffuse.setAnisotropicDegree(4)
    final_node_path.set_texture(diffuse)
    normal = base.loader.loadTexture('Data/Textures/EmptyNormalTexture.png')
    normalts = TextureStage('normalts')
    final_node_path.set_texture(normalts, normal)
    specular = base.loader.loadTexture('Data/Textures/EmptySpecularTexture.png')
    spects = TextureStage('spects')
    final_node_path.set_texture(spects, specular)
    roughness = base.loader.loadTexture('Data/Textures/EmptyRoughnessTexture.png')
    roughts= TextureStage('roughts')
    final_node_path.set_texture(roughts, roughness)
    return final_node_path
开发者ID:croxis,项目名称:Panda-Core-Technology,代码行数:44,代码来源:surface_mesh.py


注:本文中的panda3d.core.PNMImage.set_gray方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。