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Python PNMImage.gaussian_filter方法代码示例

本文整理汇总了Python中panda3d.core.PNMImage.gaussian_filter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python PNMImage.gaussian_filter方法的具体用法?Python PNMImage.gaussian_filter怎么用?Python PNMImage.gaussian_filter使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在panda3d.core.PNMImage的用法示例。


在下文中一共展示了PNMImage.gaussian_filter方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: filter_cubemap

# 需要导入模块: from panda3d.core import PNMImage [as 别名]
# 或者: from panda3d.core.PNMImage import gaussian_filter [as 别名]
def filter_cubemap(orig_pth):

    if not os.path.isdir("Filtered/"):
        os.makedirs("Filtered/")

    # Copy original cubemap
    for i in range(6):
       shutil.copyfile(orig_pth.replace("#", str(i)), "Filtered/0-" + str(i) + ".png")

    mip = 0
    while True:
        print("Filtering mipmap", mip)
        mip += 1
        pth = "Filtered/" + str(mip - 1) + "-#.png"
        dst_pth = "Filtered/" + str(mip) + "-#.png"
        first_img = load_nth_face(pth, 0)
        size = first_img.get_x_size() // 2
        if size < 1:
            break
        blur_size = size * 0.002
        blur_size += mip * 0.85
        blur_size = int(blur_size)
        effective_size = size + 2 * blur_size
        faces = [load_nth_face(pth, i) for i in range(6)]

        cubemap = loader.loadCubeMap(pth)
        node = NodePath("")
        node.set_shader(compute_shader)
        node.set_shader_input("SourceCubemap", cubemap)
        node.set_shader_input("size", size)
        node.set_shader_input("blurSize", blur_size)
        node.set_shader_input("effectiveSize", effective_size)

        final_img = PNMImage(size, size, 3)

        for i in range(6):
            face_dest = dst_pth.replace("#", str(i))
            dst = Texture("Face-" + str(i))
            dst.setup_2d_texture(effective_size, effective_size,
                                 Texture.T_float, Texture.F_rgba16)

            # Execute compute shader
            node.set_shader_input("faceIndex", i)
            node.set_shader_input("DestTex", dst)
            attr = node.get_attrib(ShaderAttrib)
            base.graphicsEngine.dispatch_compute(( (effective_size+15) // 16,
                                                   (effective_size+15) // 16, 1),
                                                 attr, base.win.get_gsg())

            base.graphicsEngine.extract_texture_data(dst, base.win.get_gsg())
            img = PNMImage(effective_size, effective_size, 3)
            dst.store(img)
            img.gaussian_filter(blur_size)
            final_img.copy_sub_image(img, 0, 0, blur_size, blur_size, size, size)
            final_img.write(face_dest)
开发者ID:MYheavyGo,项目名称:RenderPipeline,代码行数:57,代码来源:filter.py


注:本文中的panda3d.core.PNMImage.gaussian_filter方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。