本文整理汇总了Python中menu.Menu.set_colors方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Menu.set_colors方法的具体用法?Python Menu.set_colors怎么用?Python Menu.set_colors使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类menu.Menu
的用法示例。
在下文中一共展示了Menu.set_colors方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: menu_game
# 需要导入模块: from menu import Menu [as 别名]
# 或者: from menu.Menu import set_colors [as 别名]
def menu_game(): #Функция, извеждаща менюто
pygame.mixer.init(44100, -16,2,2048) #Инициализация на миксера
#Промяна на иконата на прозореца
icon = pygame.image.load("files/Skins/Martincho.png")
icon = pygame.transform.scale(icon, (32, 32))
pygame.display.set_icon(icon)
pygame.mouse.set_visible(0)
#В заглавната лента се извежда името на играта
pygame.display.set_caption("RBP_V1.2")
#Избор на размер на прозореца
screen = pygame.display.set_mode(DISPLAY, pygame.FULLSCREEN)
#Зареждане на фон на менюто
background = pygame.image.load("files/Martinchovcite_menu1.png")
background = pygame.transform.scale(background, (1450,805))
screen.blit(background, (-40, -60))
#Пояснителен текст над менюто
font=pygame.font.Font('files/Fonts/Adventure Subtitles.ttf',30)
menutext=font.render("MENU", 1,(145,183,220))
screen.blit(menutext, (720, 270))
menu = Menu() #Инициализация на менюто
#Задаване на цветовете на фона, маркера и текста на менюто
menu.set_colors((145,183,220),(36,36,168),(59,60,189))
#Задаване на размер на менюто
menu.set_fontsize(30)
#Задаване на позиция, където менюто ще бъде изведено
menu.move_menu(85, 37)
#Задаване на съдържанието
menu.init(['Start','Help','About','Quit'], screen)
#Изчертаване на менюто
menu.draw()
pygame.key.set_repeat(199,69)
pygame.display.update()
sound = pygame.mixer.Sound('files/Sounds/menu.wav') #Задаване на музика
sound.set_volume(0.05) #Задаване на сила на звука
while 1:
sound.play() #Изпълнение на музиката
for event in pygame.event.get(): #Проверка коя от опциите е избрана и изпълнение на съответната функция
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_UP:
menu.draw(-1)
if event.key == K_DOWN:
menu.draw(1)
if event.key == K_RETURN:
if menu.get_position() == 0:
sound.stop()
game('Level_1', 3)
if menu.get_position() == 1:
sound.stop()
help()
if menu.get_position() == 2:
sound.stop()
about()
if menu.get_position() == 3:
pygame.display.quit()
sys.exit()
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.display.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
elif event.type == QUIT:
pygame.display.quit()
sys.exit()
pygame.time.wait(8)
示例2: StateMachine
# 需要导入模块: from menu import Menu [as 别名]
# 或者: from menu.Menu import set_colors [as 别名]
from state_machine import StateMachine
from localmap import LocalMap
from menu import Menu
import pygame
game = StateMachine(800, 600, 'Finn bardi')
menu = Menu(['Start', 'Exit'], game._StateMachine__screen)
menu.set_colors((255, 255, 255), (50, 50, 50), (0, 0, 0))
def start_game(self):
level_one = LocalMap('1.bmp', game._StateMachine__screen)
game.push(level_one)
def stop_game(self):
pygame.display.quit()
sys.exit()
commands = {}
commands[0] = start_game
commands[1] = stop_game
menu.set_position_commands(commands)
game.push(menu)
menu._initial_draw()
game.start()