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Python World.stateGame方法代码示例

本文整理汇总了Python中World.World.stateGame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python World.stateGame方法的具体用法?Python World.stateGame怎么用?Python World.stateGame使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在World.World的用法示例。


在下文中一共展示了World.stateGame方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from World import World [as 别名]
# 或者: from World.World import stateGame [as 别名]
class Controller:
    def __init__(self):
        self.world = World()

    def events(self, event):
            self.__eventExit(event)
            self.__eventKey(event)

    def __eventExit(self, event):
        if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
            sys.exit()

    def __eventKey(self, event):
        self.__eventKeyDown(event)
        self.__eventKeyUp(event)

    def __eventKeyDown(self, event):
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                self.world.getPlayer().toLeft()
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                self.world.getPlayer().toRight()
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                self.world.getPlayer().toDown()
            elif event.key == pygame.K_UP:
                self.world.getPlayer().toUp()
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                if self.world.getPlayer().isLive():
                    if not self.world.getPlayer().getAtack().isAtack():
                        self.world.getPlayer().isAtack()

    def __eventKeyUp(self, event):
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                self.world.getPlayer().setLeft(False)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                self.world.getPlayer().setRight(False)
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                self.world.getPlayer().setDown(False)
            elif event.key == pygame.K_UP:
                self.world.getPlayer().setUp(False)

    def startTime(self):
        self.world.timerStart()

    def process(self):
        if self.world.getState() == StateWorld.GAME:
            self.world.stateGame()
        if self.world.getState() == StateWorld.MEAT:
            self.world.stateMeat()
        if self.world.getState() == StateWorld.WIN:
            self.world.stateWin()
开发者ID:dobrodeyJ,项目名称:Survival,代码行数:54,代码来源:Controller.py


注:本文中的World.World.stateGame方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。