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Python World.performCycle方法代码示例

本文整理汇总了Python中World.World.performCycle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python World.performCycle方法的具体用法?Python World.performCycle怎么用?Python World.performCycle使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在World.World的用法示例。


在下文中一共展示了World.performCycle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: print

# 需要导入模块: from World import World [as 别名]
# 或者: from World.World import performCycle [as 别名]
cyclesPerSecond = args.fps
###########################

bonkFpsData = [[],[], []]

crashed = False
while cycleCount < args.cycles and not crashed:
    ## event handling
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            crashed = True

    ## logic
    start = pygame.time.get_ticks()
    world.performCycle(cycleCount)
    timeTook = pygame.time.get_ticks() - start
    print("Cycle {} ({} bonks): took {}ms ".format(str(cycleCount), world.bonkTotal, str(timeTook)))
    ## draw stuff
    gameDisplay.fill(WHITE)
    world.draw(gameDisplay)
    ## end
    pygame.display.flip() ## redraw screen
    clock.tick(cyclesPerSecond) ## 1 cycle per second
    cycleCount += 1

    bonkFpsData[0].append(cycleCount)
    bonkFpsData[1].append(timeTook)
    bonkFpsData[2].append(world.bonkTotal)

gameDisplay.fill(WHITE)
开发者ID:Qinusty,项目名称:BonksZaps-Python,代码行数:32,代码来源:Engine.py


注:本文中的World.World.performCycle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。