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Python Map.units[(5,4)]方法代码示例

本文整理汇总了Python中Map.Map.units[(5,4)]方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Map.units[(5,4)]方法的具体用法?Python Map.units[(5,4)]怎么用?Python Map.units[(5,4)]使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Map.Map的用法示例。


在下文中一共展示了Map.units[(5,4)]方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Unit

# 需要导入模块: from Map import Map [as 别名]
# 或者: from Map.Map import units[(5,4)] [as 别名]
	class Unit( MapUnit ):
		color = pygame.Color( 200, 200, 200 )
		def paint( self, surface ):
			radius = surface.get_width() / 2
			pygame.draw.circle( surface, self.color, ( radius, int( SQRT3 / 2 * radius ) ), int( radius - radius * .3 ) )

	m = Map( ( 5, 5 ) )

	grid = RenderGrid( m, radius=32 )
	units = RenderUnits( m, radius=32 )
	fog = RenderFog( m, radius=32 )

	m.units[( 0, 0 ) ] = Unit( m )
	m.units[( 3, 2 ) ] = Unit( m )
	m.units[( 5, 3 ) ] = Unit( m )
	m.units[( 5, 4 ) ] = Unit( m )

	for cell in m.spread( ( 3, 2 ), radius=2 ):
		m.fog[cell] = fog.SEEN

	for cell in m.spread( ( 3, 2 ) ):
		m.fog[cell] = fog.VISIBLE

	print( m.ascii() )


	try:
		pygame.init()
		fpsClock = pygame.time.Clock()

		window = pygame.display.set_mode( ( 640, 480 ), 1 )
开发者ID:jakkarda,项目名称:pygame-hex-grid,代码行数:33,代码来源:Render.py


注:本文中的Map.Map.units[(5,4)]方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。