本文整理汇总了Python中Map.Map.units[(5,4)]方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Map.units[(5,4)]方法的具体用法?Python Map.units[(5,4)]怎么用?Python Map.units[(5,4)]使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Map.Map
的用法示例。
在下文中一共展示了Map.units[(5,4)]方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: Unit
# 需要导入模块: from Map import Map [as 别名]
# 或者: from Map.Map import units[(5,4)] [as 别名]
class Unit( MapUnit ):
color = pygame.Color( 200, 200, 200 )
def paint( self, surface ):
radius = surface.get_width() / 2
pygame.draw.circle( surface, self.color, ( radius, int( SQRT3 / 2 * radius ) ), int( radius - radius * .3 ) )
m = Map( ( 5, 5 ) )
grid = RenderGrid( m, radius=32 )
units = RenderUnits( m, radius=32 )
fog = RenderFog( m, radius=32 )
m.units[( 0, 0 ) ] = Unit( m )
m.units[( 3, 2 ) ] = Unit( m )
m.units[( 5, 3 ) ] = Unit( m )
m.units[( 5, 4 ) ] = Unit( m )
for cell in m.spread( ( 3, 2 ), radius=2 ):
m.fog[cell] = fog.SEEN
for cell in m.spread( ( 3, 2 ) ):
m.fog[cell] = fog.VISIBLE
print( m.ascii() )
try:
pygame.init()
fpsClock = pygame.time.Clock()
window = pygame.display.set_mode( ( 640, 480 ), 1 )