本文整理汇总了Python中Map.Map.addPyramid方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Map.addPyramid方法的具体用法?Python Map.addPyramid怎么用?Python Map.addPyramid使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Map.Map
的用法示例。
在下文中一共展示了Map.addPyramid方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: glEnd
# 需要导入模块: from Map import Map [as 别名]
# 或者: from Map.Map import addPyramid [as 别名]
glEnd()
#
# Init
#
WIN_WIDTH = 800
WIN_HEIGHT = 500
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT), pygame.OPENGL | pygame.DOUBLEBUF | pygame.RESIZABLE)
p = Pyramid((5, 5), 5, 10, (1.0, 0.0, 0.0))
mymap = Map(MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT)
mymap.addPyramid(p)
#
# GL Stuff
#
cube = Cube.Cube()
shader = Shader.Shader("shader.vs.glsl", "shader.fs.glsl")
projLoc = glGetUniformLocation(shader.id, "u_projection")
viewLoc = glGetUniformLocation(shader.id, "u_view")
modelLoc = glGetUniformLocation(shader.id, "u_model")
texColor = Texture.Texture(GL_RGBA8, WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE)
texDepth = Texture.Texture(GL_DEPTH_COMPONENT24, WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT)