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Python Map.addPyramid方法代码示例

本文整理汇总了Python中Map.Map.addPyramid方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Map.addPyramid方法的具体用法?Python Map.addPyramid怎么用?Python Map.addPyramid使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Map.Map的用法示例。


在下文中一共展示了Map.addPyramid方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: glEnd

# 需要导入模块: from Map import Map [as 别名]
# 或者: from Map.Map import addPyramid [as 别名]
    glEnd()


#
# Init
#

WIN_WIDTH = 800
WIN_HEIGHT = 500

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT), pygame.OPENGL | pygame.DOUBLEBUF | pygame.RESIZABLE)

p = Pyramid((5, 5), 5, 10, (1.0, 0.0, 0.0))
mymap = Map(MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT)
mymap.addPyramid(p)

#
# GL Stuff
#

cube = Cube.Cube()

shader = Shader.Shader("shader.vs.glsl", "shader.fs.glsl")

projLoc = glGetUniformLocation(shader.id, "u_projection")
viewLoc = glGetUniformLocation(shader.id, "u_view")
modelLoc = glGetUniformLocation(shader.id, "u_model")

texColor = Texture.Texture(GL_RGBA8, WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE)
texDepth = Texture.Texture(GL_DEPTH_COMPONENT24, WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT)
开发者ID:BastienLaby,项目名称:glouw,代码行数:33,代码来源:Viewport.py


注:本文中的Map.Map.addPyramid方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。