本文整理汇总了Python中Map.Map.addOrReplaceTile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Map.addOrReplaceTile方法的具体用法?Python Map.addOrReplaceTile怎么用?Python Map.addOrReplaceTile使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Map.Map
的用法示例。
在下文中一共展示了Map.addOrReplaceTile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: range
# 需要导入模块: from Map import Map [as 别名]
# 或者: from Map.Map import addOrReplaceTile [as 别名]
for y in range(0, grid_size):
tile = None
if x == 5:
tile = Tile('Floor', t1)
elif x % 3 == 0:
if y % 3 == 0:
tile = Tile('Wall', t2)
else:
tile = Tile('Floor', t1)
else:
if y % 3 == 2:
tile = Tile('Wall', t2)
else:
tile = Tile('Floor', t1)
map.addOrReplaceTile(tile, x, y)
#print("Tile of type: %s with Coords vert: %d, Hori: %d\n" % (tile.type, x, y))
map.render(screen, character)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
if character.h_loc != 0 and map.tiles[character.v_loc][character.h_loc - 1].type != "Wall":
character.h_loc -= 1
if event.key == pygame.K_RIGHT:
if character.h_loc != (grid_size-1) and map.tiles[character.v_loc][character.h_loc + 1].type != "Wall":
character.h_loc += 1