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Python Camera.transform方法代码示例

本文整理汇总了Python中Camera.Camera.transform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Camera.transform方法的具体用法?Python Camera.transform怎么用?Python Camera.transform使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Camera.Camera的用法示例。


在下文中一共展示了Camera.transform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: GLWidget

# 需要导入模块: from Camera import Camera [as 别名]
# 或者: from Camera.Camera import transform [as 别名]

#.........这里部分代码省略.........
          glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(offset[0]+ar*size,offset[1]) 
          glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(offset[0]+ar*size,offset[1]+size)
          glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(offset[0],offset[1]+size)
          glEnd()

          edgeBlendShader.unuse()

      def drawProjectorImage():
        glLoadIdentity()
        glMatrixMode(GL_PROJECTION)
        glLoadIdentity()
        gluOrtho2D(0,1 / float(self.height()) * self.width(),0,1)
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
        glLoadIdentity()

        glDisable( GL_DEPTH_TEST )
        glDisable( GL_CULL_FACE ) 
        if self.projImagesFullscreen and self.selectedProj != -1:
          paintProjectorImage(self.projectors[self.selectedProj],[0.0,0.0],1.0,0.5)
        else:
          bottom = 0.05
          size = 0.2
          xOffset = 0.05
          proj = self.projectors
          paintProjectorImage(proj,[xOffset,bottom],size,1.0)
          xOffset += size / proj.aspectRatio + 0.05
 
      glDisable(GL_TEXTURE_2D)
      light0 = Light(GL_LIGHT0,Point3D(0.0,-20.0,-20.0))
      light1 = Light(GL_LIGHT1,Point3D(0.0,20.0,20.0))

      glMatrixMode( GL_PROJECTION )
      glLoadIdentity()
      self.camera.transform()
      glMatrixMode( GL_MODELVIEW )
      glLoadIdentity();

      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

      glDepthFunc( GL_LEQUAL );
      glEnable( GL_DEPTH_TEST );
      
      colors = { "projA" : [1,0,0],
          "projB" : [0,1,0],
          "projC" : [0,0,1],
          "projC" : [1,1,0] }

      glPushMatrix()
      glLoadIdentity()
      #self.projectors.drawA(self.canvasModel,colors["projA"])
      #self.projectors.drawB(self.canvasModel,colors["projB"])
      #self.projectors.drawC(self.canvasModel,colors["projC"])
      #self.projectors.drawD(self.canvasModel,colors["projD"])
      glPopMatrix()
      
      if self.showCanvas: 
        mode = GLU_FILL
        texture = None

        if self.selTexture in self.textures:
          texture = self.textures[self.selTexture]
        shader = self.shaders[str(self.canvasModel.__class__)+"_inv_proj"]
        shader.use()
        self.canvasModel.shaderSettings(shader)
        self.projectors.shaderSettings(shader)
        shader.set(proj_multi = ("4f",[[1.0,1.0,1.0,1.0]]))
开发者ID:WilstonOreo,项目名称:Dome,代码行数:70,代码来源:GLWidget.py


注:本文中的Camera.Camera.transform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。