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Python Camera.toScreen方法代码示例

本文整理汇总了Python中Camera.Camera.toScreen方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Camera.toScreen方法的具体用法?Python Camera.toScreen怎么用?Python Camera.toScreen使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Camera.Camera的用法示例。


在下文中一共展示了Camera.toScreen方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: JamMode

# 需要导入模块: from Camera import Camera [as 别名]
# 或者: from Camera.Camera import toScreen [as 别名]
class JamMode(JamModeUpdate, GameMode):
    def __init__(self):
        GameMode.__init__(self)

        self.camera = Camera((700,400), (), 10, 100)
        self.court = Court()
        self.entities = []

        self.physics = CapsuleManager(Court.getBounds())
        self.totalTime = 0
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 36)
        self.score = [0, 0]


    def init(self):

        self.player = self.addEntity(Baller(Vec3d(0, 0, 0)))
        self.computer = self.addEntity(Baller(Vec3d(5, 0, 0)))
        self.computer.input = AIController(self.computer)
        self.computer.color = 0x00AAFF
        self.computer.net = 1

        self.ball = self.addEntity(Ball(Vec3d(0, 0, 0)))


    def goal(self, net, points):
        self.score[(net + 1) / 2] += points


    def addEntity(self, entity):
        self.physics.addCapsule(entity.capsule)
        self.entities.append(entity)
        entity.register(self)
        return entity


    def draw(self, canvas):
        self.court.draw(self.camera, canvas)

        self.entities = sorted(self.entities, key=lambda entity: -entity.pos.z)
        for entity in self.entities:
            entity.draw(canvas, self.camera.toScreen(entity.pos), self.camera.getDepthModifier(entity.pos))

        text = self.font.render("%d:%d" % (self.score[1], self.score[0]), False, (0, 0, 0))
        canvas.blit(text, (340, 15))
开发者ID:,项目名称:,代码行数:47,代码来源:


注:本文中的Camera.Camera.toScreen方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。