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Java ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB方法的具体用法?Java ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB怎么用?Java ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.lwjgl.opengl.ARBShaderObjects的用法示例。


在下文中一共展示了ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: glUniformMatrix4

import org.lwjgl.opengl.ARBShaderObjects; //导入方法依赖的package包/类
public static void glUniformMatrix4(int location, boolean transpose, FloatBuffer matrices)
{
    if (arbShaders)
    {
        ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB(location, transpose, matrices);
    }
    else
    {
        GL20.glUniformMatrix4(location, transpose, matrices);
    }
}
 
开发者ID:Notoh,项目名称:DecompiledMinecraft,代码行数:12,代码来源:OpenGlHelper.java

示例2: setProgramUniformMatrix4ARB

import org.lwjgl.opengl.ARBShaderObjects; //导入方法依赖的package包/类
public static void setProgramUniformMatrix4ARB(String name, boolean transpose, FloatBuffer matrix)
{
    int i = programsID[activeProgram];

    if (i != 0 && matrix != null)
    {
        int j = ARBShaderObjects.glGetUniformLocationARB(i, (CharSequence)name);
        ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB(j, transpose, matrix);
        checkGLError(programNames[activeProgram], name);
    }
}
 
开发者ID:SkidJava,项目名称:BaseClient,代码行数:12,代码来源:Shaders.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。