本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB方法的具体用法?Java ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB怎么用?Java ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类org.lwjgl.opengl.ARBShaderObjects
的用法示例。
在下文中一共展示了ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: glUniformMatrix4
import org.lwjgl.opengl.ARBShaderObjects; //导入方法依赖的package包/类
public static void glUniformMatrix4(int location, boolean transpose, FloatBuffer matrices)
{
if (arbShaders)
{
ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB(location, transpose, matrices);
}
else
{
GL20.glUniformMatrix4(location, transpose, matrices);
}
}
示例2: setProgramUniformMatrix4ARB
import org.lwjgl.opengl.ARBShaderObjects; //导入方法依赖的package包/类
public static void setProgramUniformMatrix4ARB(String name, boolean transpose, FloatBuffer matrix)
{
int i = programsID[activeProgram];
if (i != 0 && matrix != null)
{
int j = ARBShaderObjects.glGetUniformLocationARB(i, (CharSequence)name);
ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB(j, transpose, matrix);
checkGLError(programNames[activeProgram], name);
}
}