当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java ARBShaderObjects.glGetObjectParameteriARB方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.ARBShaderObjects.glGetObjectParameteriARB方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ARBShaderObjects.glGetObjectParameteriARB方法的具体用法?Java ARBShaderObjects.glGetObjectParameteriARB怎么用?Java ARBShaderObjects.glGetObjectParameteriARB使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.lwjgl.opengl.ARBShaderObjects的用法示例。


在下文中一共展示了ARBShaderObjects.glGetObjectParameteriARB方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: create

import org.lwjgl.opengl.ARBShaderObjects; //导入方法依赖的package包/类
public int create(String shaderCode, ShaderType type){
    // The shader id.
    int shader = 0;
    try {
        // Create shader program
        shader = ARBShaderObjects.glCreateShaderObjectARB(type.getTypeId());

        // Returns if the shader isn't found.
        if(shader == 0)
            return 0;

        // Load and compile shader source.
        ARBShaderObjects.glShaderSourceARB(shader, shaderCode);
        ARBShaderObjects.glCompileShaderARB(shader);

        //Check for errors and throws an exception if one is found.
        if (ARBShaderObjects.glGetObjectParameteriARB(shader, ARBShaderObjects.GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB) == GL11.GL_FALSE) {
            System.out.println(GL20.glGetShaderInfoLog(shader, 500));
            System.err.println("Could not compile shader!");
            throw new RuntimeException("Error creating shader: " + getLogInfo(shader));
        }

        // Return the shader id.
        return shader;
    } catch(Exception exception) {
        // Deletes the shader.
        ARBShaderObjects.glDeleteObjectARB(shader);

        // Prints the stack trace.
        exception.printStackTrace();
    }

    // Returns no shader.
    return 0;
}
 
开发者ID:SerenityEnterprises,项目名称:SerenityCE,代码行数:36,代码来源:ShaderHelper.java

示例2: glGetProgrami

import org.lwjgl.opengl.ARBShaderObjects; //导入方法依赖的package包/类
public static int glGetProgrami(int program, int pname)
{
    return arbShaders ? ARBShaderObjects.glGetObjectParameteriARB(program, pname) : GL20.glGetProgrami(program, pname);
}
 
开发者ID:Notoh,项目名称:DecompiledMinecraft,代码行数:5,代码来源:OpenGlHelper.java

示例3: glGetShaderi

import org.lwjgl.opengl.ARBShaderObjects; //导入方法依赖的package包/类
public static int glGetShaderi(int shaderIn, int pname)
{
    return arbShaders ? ARBShaderObjects.glGetObjectParameteriARB(shaderIn, pname) : GL20.glGetShaderi(shaderIn, pname);
}
 
开发者ID:Notoh,项目名称:DecompiledMinecraft,代码行数:5,代码来源:OpenGlHelper.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.ARBShaderObjects.glGetObjectParameteriARB方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。