本文整理汇总了Java中org.bukkit.entity.Entity.getNearbyEntities方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Entity.getNearbyEntities方法的具体用法?Java Entity.getNearbyEntities怎么用?Java Entity.getNearbyEntities使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类org.bukkit.entity.Entity
的用法示例。
在下文中一共展示了Entity.getNearbyEntities方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: removeBlock
import org.bukkit.entity.Entity; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void removeBlock(BlockBreakEvent e) {
if (e.getPlayer() == null) {return;}
for (Entity en : e.getPlayer().getNearbyEntities(10, 10, 10)) {
System.out.println("Removal has Begun");
if (en.getCustomName() != null && en.getCustomName().equals(getName()) && /*en.getLocation().add(-0.5, 0, -0.5).equals(e.getBlock().getLocation())*/ en.getLocation().distance(e.getBlock().getLocation()) < 2) {
for (Entity ent : en.getNearbyEntities(0.5, 0.5, 0.5)) {
if (ent.getCustomName().equals("CustomBlock")) {
ent.remove();
break;
}
}
en.remove();
//en.getWorld().getBlockAt(en.getLocation().add(-0.5, 0, -0.5)).setType(Material.AIR);
if (e.getPlayer() != null && e.getPlayer().getGameMode().equals(GameMode.CREATIVE)) {
e.getPlayer().getInventory().addItem(getItem());
} else {
e.getBlock().getWorld().dropItemNaturally(en.getLocation().add(-0.5, 0, -0.5), getItem());
}
return;
}
}
}
示例2: onTNTExplode
import org.bukkit.entity.Entity; //导入方法依赖的package包/类
@EventHandler(priority = EventPriority.LOWEST, ignoreCancelled = true)
public void onTNTExplode(EntityExplodeEvent e) {
if (!cm.disableChainReaction) {
return;
}
Entity entity = e.getEntity();
if (entity instanceof TNTPrimed) {
for (Entity primedTNT : entity.getNearbyEntities(4.5, 4.5, 4.5)) {
if (primedTNT instanceof TNTPrimed) {
primedTNT.remove();
}
}
}
}
示例3: hasPlayerNearby
import org.bukkit.entity.Entity; //导入方法依赖的package包/类
public static boolean hasPlayerNearby(Entity entity, int distance) {
for (Entity e : entity.getNearbyEntities(distance, distance, distance)) {
if (e instanceof Player && !checkCustomNpc(e)) {
return true;
}
}
return false;
}