当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java ShatteredPixelDungeon.switchNoFade方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon.switchNoFade方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ShatteredPixelDungeon.switchNoFade方法的具体用法?Java ShatteredPixelDungeon.switchNoFade怎么用?Java ShatteredPixelDungeon.switchNoFade使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon的用法示例。


在下文中一共展示了ShatteredPixelDungeon.switchNoFade方法的9个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onClick

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void onClick() {
    if (Game.scene() instanceof TitleScene) {
        Game.instance.finish();
    } else {
        ShatteredPixelDungeon.switchNoFade( TitleScene.class );
    }
}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:9,代码来源:ExitButton.java

示例2: onClick

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void onClick() {
	if (Game.scene() instanceof TitleScene) {
		Game.instance.finish();
	} else {
		ShatteredPixelDungeon.switchNoFade( TitleScene.class );
	}
}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon,代码行数:9,代码来源:ExitButton.java

示例3: onBackPressed

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void onBackPressed() {
       ShatteredPixelDungeon.switchNoFade(TitleScene.class);
}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:5,代码来源:RankingsScene.java

示例4: onBackPressed

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void onBackPressed() {
	ShatteredPixelDungeon.switchNoFade(TitleScene.class);
}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:5,代码来源:AboutScene.java

示例5: onBackPressed

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void onBackPressed() {
    ShatteredPixelDungeon.switchNoFade( TitleScene.class );
}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:5,代码来源:StartScene.java

示例6: create

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void create() {

	super.create();

	Music.INSTANCE.play( Assets.THEME, true );

	uiCamera.visible = false;

	int w = Camera.main.width;
	int h = Camera.main.height;

	Archs archs = new Archs();
	archs.setSize( w, h );
	add( archs );

	float left = 5;
	float top = 15;

	RenderedText title = PixelScene.renderText( Messages.get(this, "title"), 9 );
	title.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
	title.x = (w - title.width()) / 2 ;
	title.y = (top - title.baseLine()) / 2 ;
	align(title);
	add(title);

	Badges.loadGlobal();

	List<Badges.Badge> badges = Badges.filtered( true );

	int blankBadges = 34;
	blankBadges -= badges.size();
	if (badges.contains(Badges.Badge.ALL_ITEMS_IDENTIFIED))	blankBadges -= 6;
	if (badges.contains(Badges.Badge.YASD)) 				blankBadges -= 5;
	blankBadges = Math.max(0, blankBadges);

	//guarantees a max of 5 rows in landscape, and 8 in portrait, assuming a max of 40 buttons
	int nCols = ShatteredPixelDungeon.landscape() ? 7 : 4;
	if (badges.size() + blankBadges > 32 && !ShatteredPixelDungeon.landscape())	nCols++;

	int nRows = 1 + (blankBadges + badges.size())/nCols;

	float badgeWidth = (w - 2*left)/nCols;
	float badgeHeight = (h - 2*top)/nRows;

	for (int i = 0; i < badges.size() + blankBadges; i++){
		int row = i / nCols;
		int col = i % nCols;
		Badges.Badge b = i < badges.size() ? badges.get( i ) : null;
		BadgeButton button = new BadgeButton( b );
		button.setPos(
				left + col * badgeWidth + (badgeWidth - button.width()) / 2,
				top + row * badgeHeight + (badgeHeight - button.height()) / 2);
		align(button);
		add( button );
	}

	ExitButton btnExit = new ExitButton();
	btnExit.setPos( Camera.main.width - btnExit.width(), 0 );
	add( btnExit );

	fadeIn();

	Badges.loadingListener = new Callback() {
		@Override
		public void call() {
			if (Game.scene() == BadgesScene.this) {
				ShatteredPixelDungeon.switchNoFade( BadgesScene.class );
			}
		}
	};
}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon,代码行数:73,代码来源:BadgesScene.java

示例7: onBackPressed

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void onBackPressed() {
	ShatteredPixelDungeon.switchNoFade( TitleScene.class );
}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon,代码行数:5,代码来源:BadgesScene.java

示例8: onClick

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void onClick() {
	ShatteredPixelDungeon.switchNoFade(ChangesScene.class);
}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon,代码行数:5,代码来源:ChangesButton.java

示例9: DisplayTab

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; //导入方法依赖的package包/类
public DisplayTab() {
	super();

	OptionSlider scale = new OptionSlider(Messages.get(this, "scale"),
			(int)Math.ceil(2* Game.density)+ "X",
			PixelScene.maxDefaultZoom + "X",
			(int)Math.ceil(2* Game.density),
			PixelScene.maxDefaultZoom ) {
		@Override
		protected void onChange() {
			if (getSelectedValue() != ShatteredPixelDungeon.scale()) {
				ShatteredPixelDungeon.scale(getSelectedValue());
				ShatteredPixelDungeon.switchNoFade((Class<? extends PixelScene>) ShatteredPixelDungeon.scene().getClass(), new Game.SceneChangeCallback() {
					@Override
					public void beforeCreate() {
						//do nothing
					}

					@Override
					public void afterCreate() {
						Game.scene().add(new WndSettings());
					}
				});
			}
		}
	};
	if ((int)Math.ceil(2* Game.density) < PixelScene.maxDefaultZoom) {
		scale.setSelectedValue(PixelScene.defaultZoom);
		scale.setRect(0, 0, WIDTH, SLIDER_HEIGHT);
		add(scale);
	}

	RedButton btnResolution = new RedButton(Gdx.graphics.isFullscreen() ? TXT_SWITCH_WIN : TXT_SWITCH_FULL ) {
		@Override
		protected void onClick() {
			ShatteredPixelDungeon.fullscreen(!ShatteredPixelDungeon.fullscreen());
		}
	};
	btnResolution.enable(ShatteredPixelDungeon.instance.getPlatformSupport().isFullscreenEnabled() );
	btnResolution.setRect(0, scale.bottom() + GAP_TINY, WIDTH, BTN_HEIGHT);
	add(btnResolution);

	OptionSlider brightness = new OptionSlider(Messages.get(this, "brightness"),
			Messages.get(this, "dark"), Messages.get(this, "bright"), -2, 2) {
		@Override
		protected void onChange() {
			ShatteredPixelDungeon.brightness(getSelectedValue());
		}
	};
	brightness.setSelectedValue(ShatteredPixelDungeon.brightness());
	brightness.setRect(0, btnResolution.bottom() + GAP_LRG, WIDTH, SLIDER_HEIGHT);
	add(brightness);

	OptionSlider tileGrid = new OptionSlider(Messages.get(this, "visual_grid"),
			Messages.get(this, "off"), Messages.get(this, "high"), -1, 3) {
		@Override
		protected void onChange() {
			ShatteredPixelDungeon.visualGrid(getSelectedValue());
		}
	};
	tileGrid.setSelectedValue(ShatteredPixelDungeon.visualGrid());
	tileGrid.setRect(0, brightness.bottom() + GAP_TINY, WIDTH, SLIDER_HEIGHT);
	add(tileGrid);
}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon-gdx,代码行数:65,代码来源:WndSettings.java


注:本文中的com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon.switchNoFade方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。