本文整理汇总了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon.flipTags方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ShatteredPixelDungeon.flipTags方法的具体用法?Java ShatteredPixelDungeon.flipTags怎么用?Java ShatteredPixelDungeon.flipTags使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon
的用法示例。
在下文中一共展示了ShatteredPixelDungeon.flipTags方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: layoutTags
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; //导入方法依赖的package包/类
public static void layoutTags() {
if (scene == null) return;
float tagLeft = ShatteredPixelDungeon.flipTags() ? 0 : uiCamera.width - scene.attack.width();
if (ShatteredPixelDungeon.flipTags()) {
scene.log.setRect(scene.attack.width(), scene.toolbar.top(), uiCamera.width - scene.attack.width(), 0);
} else {
scene.log.setRect(0, scene.toolbar.top(), uiCamera.width - scene.attack.width(), 0 );
}
float pos = scene.toolbar.top();
if (scene.tagAttack){
scene.attack.setPos( tagLeft, pos - scene.attack.height());
scene.attack.flip(tagLeft == 0);
pos = scene.attack.top();
}
if (scene.tagLoot) {
scene.loot.setPos( tagLeft, pos - scene.loot.height() );
scene.loot.flip(tagLeft == 0);
pos = scene.loot.top();
}
if (scene.tagAction) {
scene.action.setPos( tagLeft, pos - scene.action.height() );
scene.action.flip(tagLeft == 0);
pos = scene.action.top();
}
if (scene.tagResume) {
scene.resume.setPos( tagLeft, pos - scene.resume.height() );
scene.resume.flip(tagLeft == 0);
}
}
示例2: layoutTags
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; //导入方法依赖的package包/类
public static void layoutTags() {
if (scene == null) return;
float tagLeft = ShatteredPixelDungeon.flipTags() ? 0 : uiCamera.width - scene.attack.width();
if (ShatteredPixelDungeon.flipTags()) {
scene.log.setRect(scene.attack.width(), scene.toolbar.top(), uiCamera.width - scene.attack.width(), 0);
} else {
scene.log.setRect(0, scene.toolbar.top(), uiCamera.width - scene.attack.width(), 0 );
}
float pos = scene.toolbar.top();
if (scene.tagAttack){
scene.attack.setPos( tagLeft, pos - scene.attack.height());
scene.attack.flip(tagLeft == 0);
pos = scene.attack.top();
}
if (scene.tagLoot) {
scene.loot.setPos( tagLeft, pos - scene.loot.height() );
scene.loot.flip(tagLeft == 0);
pos = scene.loot.top();
}
if (scene.tagAction) {
scene.action.setPos( tagLeft, pos - scene.action.height() );
scene.action.flip(tagLeft == 0);
pos = scene.action.top();
}
if (scene.tagResume) {
scene.resume.setPos( tagLeft, pos - scene.resume.height() );
scene.resume.flip(tagLeft == 0);
}
}