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Java ShatteredPixelDungeon.flipTags方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon.flipTags方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ShatteredPixelDungeon.flipTags方法的具体用法?Java ShatteredPixelDungeon.flipTags怎么用?Java ShatteredPixelDungeon.flipTags使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon的用法示例。


在下文中一共展示了ShatteredPixelDungeon.flipTags方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: layoutTags

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; //导入方法依赖的package包/类
public static void layoutTags() {

		if (scene == null) return;

		float tagLeft = ShatteredPixelDungeon.flipTags() ? 0 : uiCamera.width - scene.attack.width();

		if (ShatteredPixelDungeon.flipTags()) {
			scene.log.setRect(scene.attack.width(), scene.toolbar.top(), uiCamera.width - scene.attack.width(), 0);
		} else {
			scene.log.setRect(0, scene.toolbar.top(), uiCamera.width - scene.attack.width(),  0 );
		}

		float pos = scene.toolbar.top();

		if (scene.tagAttack){
			scene.attack.setPos( tagLeft, pos - scene.attack.height());
			scene.attack.flip(tagLeft == 0);
			pos = scene.attack.top();
		}

		if (scene.tagLoot) {
			scene.loot.setPos( tagLeft, pos - scene.loot.height() );
			scene.loot.flip(tagLeft == 0);
			pos = scene.loot.top();
		}

		if (scene.tagAction) {
			scene.action.setPos( tagLeft, pos - scene.action.height() );
			scene.action.flip(tagLeft == 0);
			pos = scene.action.top();
		}

		if (scene.tagResume) {
			scene.resume.setPos( tagLeft, pos - scene.resume.height() );
			scene.resume.flip(tagLeft == 0);
		}
	}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon,代码行数:38,代码来源:GameScene.java

示例2: layoutTags

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; //导入方法依赖的package包/类
public static void layoutTags() {

		if (scene == null) return;

		float tagLeft = ShatteredPixelDungeon.flipTags() ? 0 : uiCamera.width - scene.attack.width();

		if (ShatteredPixelDungeon.flipTags()) {
			scene.log.setRect(scene.attack.width(), scene.toolbar.top(), uiCamera.width - scene.attack.width(), 0);
		} else {
			scene.log.setRect(0, scene.toolbar.top(), uiCamera.width - scene.attack.width(),  0 );
		}

		float pos = scene.toolbar.top();

		if (scene.tagAttack){
			scene.attack.setPos( tagLeft, pos - scene.attack.height());
			scene.attack.flip(tagLeft == 0);
			pos = scene.attack.top();
		}

		if (scene.tagLoot) {
			scene.loot.setPos( tagLeft, pos - scene.loot.height() );
			scene.loot.flip(tagLeft == 0);
			pos = scene.loot.top();
		}

		if (scene.tagAction) {
			scene.action.setPos( tagLeft, pos - scene.action.height() );
			scene.action.flip(tagLeft == 0);
			pos = scene.action.top();
		}

		if (scene.tagResume) {
			scene.resume.setPos( tagLeft, pos - scene.resume.height() );
			scene.resume.flip(tagLeft == 0);
		}

	}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon-gdx,代码行数:39,代码来源:GameScene.java


注:本文中的com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon.flipTags方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。