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Java ShatteredPixelDungeon.brightness方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon.brightness方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ShatteredPixelDungeon.brightness方法的具体用法?Java ShatteredPixelDungeon.brightness怎么用?Java ShatteredPixelDungeon.brightness使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon的用法示例。


在下文中一共展示了ShatteredPixelDungeon.brightness方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: DisplayTab

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; //导入方法依赖的package包/类
public DisplayTab() {
	super();

	OptionSlider scale = new OptionSlider(Messages.get(this, "scale"),
			(int)Math.ceil(2* Game.density)+ "X",
			PixelScene.maxDefaultZoom + "X",
			(int)Math.ceil(2* Game.density),
			PixelScene.maxDefaultZoom ) {
		@Override
		protected void onChange() {
			if (getSelectedValue() != ShatteredPixelDungeon.scale()) {
				ShatteredPixelDungeon.scale(getSelectedValue());
				ShatteredPixelDungeon.switchNoFade((Class<? extends PixelScene>) ShatteredPixelDungeon.scene().getClass(), new Game.SceneChangeCallback() {
					@Override
					public void beforeCreate() {
						//do nothing
					}

					@Override
					public void afterCreate() {
						Game.scene().add(new WndSettings());
					}
				});
			}
		}
	};
	if ((int)Math.ceil(2* Game.density) < PixelScene.maxDefaultZoom) {
		scale.setSelectedValue(PixelScene.defaultZoom);
		scale.setRect(0, 0, WIDTH, SLIDER_HEIGHT);
		add(scale);
	}

	RedButton btnResolution = new RedButton(Gdx.graphics.isFullscreen() ? TXT_SWITCH_WIN : TXT_SWITCH_FULL ) {
		@Override
		protected void onClick() {
			ShatteredPixelDungeon.fullscreen(!ShatteredPixelDungeon.fullscreen());
		}
	};
	btnResolution.enable(ShatteredPixelDungeon.instance.getPlatformSupport().isFullscreenEnabled() );
	btnResolution.setRect(0, scale.bottom() + GAP_TINY, WIDTH, BTN_HEIGHT);
	add(btnResolution);

	OptionSlider brightness = new OptionSlider(Messages.get(this, "brightness"),
			Messages.get(this, "dark"), Messages.get(this, "bright"), -2, 2) {
		@Override
		protected void onChange() {
			ShatteredPixelDungeon.brightness(getSelectedValue());
		}
	};
	brightness.setSelectedValue(ShatteredPixelDungeon.brightness());
	brightness.setRect(0, btnResolution.bottom() + GAP_LRG, WIDTH, SLIDER_HEIGHT);
	add(brightness);

	OptionSlider tileGrid = new OptionSlider(Messages.get(this, "visual_grid"),
			Messages.get(this, "off"), Messages.get(this, "high"), -1, 3) {
		@Override
		protected void onChange() {
			ShatteredPixelDungeon.visualGrid(getSelectedValue());
		}
	};
	tileGrid.setSelectedValue(ShatteredPixelDungeon.visualGrid());
	tileGrid.setRect(0, brightness.bottom() + GAP_TINY, WIDTH, SLIDER_HEIGHT);
	add(tileGrid);
}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon-gdx,代码行数:65,代码来源:WndSettings.java


注:本文中的com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon.brightness方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。