本文整理汇总了Java中com.jme3.scene.Geometry.updateGeometricState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Geometry.updateGeometricState方法的具体用法?Java Geometry.updateGeometricState怎么用?Java Geometry.updateGeometricState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.jme3.scene.Geometry
的用法示例。
在下文中一共展示了Geometry.updateGeometricState方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: calculate
import com.jme3.scene.Geometry; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void calculate() {
for (Spatial s : gNode.getChildren())
s.removeFromParent();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.setMode( Mode.Points );
Vector3f[] verts = new Vector3f[cubes.size()];
for (int i = 0; i < cubes.size(); i++) {
verts[ i ] = new com.jme3.math.Vector3f( (float)cubes.get( i ).x, (float)cubes.get( i ).y, (float)cubes.get( i ).z );
}
mesh.setBuffer( VertexBuffer.Type.Position, 3, BufferUtils.createFloatBuffer( verts ) );
Material mat1 = new Material( tweed.getAssetManager(), "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md" );
mat1.setBoolean( "VertexColor", true );
Geometry depth = new Geometry( "depth", mesh );
depth.setMaterial( mat1 );
depth.updateModelBound();
depth.updateGeometricState();
gNode.attachChild(depth);
super.calculate();
}
示例2: render
import com.jme3.scene.Geometry; //导入方法依赖的package包/类
public void render( Tweed tweed, Node gNode, ColorRGBA color, float width ) {
Mesh m = new Mesh();
m.setMode( Mesh.Mode.Lines );
List<Float> coords = new ArrayList();
List<Integer> inds = new ArrayList();
for ( Pair<Point3d, Point3d> p : new ConsecutiveItPairs<>( get3D() ) ) {
inds.add( inds.size() );
inds.add( inds.size() );
coords.add( (float) p.first().x );
coords.add( (float) p.first().y );
coords.add( (float) p.first().z );
coords.add( (float) p.second().x );
coords.add( (float) p.second().y );
coords.add( (float) p.second().z );
}
m.setBuffer( VertexBuffer.Type.Position, 3, Arrayz.toFloatArray( coords ) );
m.setBuffer( VertexBuffer.Type.Index, 2, Arrayz.toIntArray( inds ) );
Geometry geom = new Geometry( "profile", m );
Material lineMaterial = new Material( tweed.getAssetManager(), "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md" );
lineMaterial.getAdditionalRenderState().setLineWidth( Math.max (1f, width ) );
lineMaterial.setColor( "Color", color == null ? ColorRGBA.Blue : color );
geom.setMaterial( lineMaterial );
geom.updateGeometricState();
geom.updateModelBound();
gNode.attachChild( geom );
}