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Java Geometry.setMesh方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.jme3.scene.Geometry.setMesh方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Geometry.setMesh方法的具体用法?Java Geometry.setMesh怎么用?Java Geometry.setMesh使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.jme3.scene.Geometry的用法示例。


在下文中一共展示了Geometry.setMesh方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: render

import com.jme3.scene.Geometry; //导入方法依赖的package包/类
public void render( List<Prof> ofs, Tweed tweed, ColorRGBA col, Node n ) {

//		Random randy = new Random(ofs.hashCode());
		
		Material mat = new Material( tweed.getAssetManager(), "Common/MatDefs/Light/Lighting.j3md" );
		
//		ColorRGBA col = new ColorRGBA(
//				randy.nextFloat(), 
//				0.2f+ 0.5f * randy.nextFloat(), 
//				0.5f+ 0.5f * randy.nextFloat(), 1);
		
		mat.setColor( "Diffuse", col );
		mat.setColor( "Ambient", col.mult( 0.1f ) );
		mat.setBoolean( "UseMaterialColors", true );
		
		for (Prof p : ofs) {
			Geometry g = new Geometry();
			g.setMesh( p.renderStrip(  TweedSettings.settings.profileHSampleDist/2, null ) );
			g.setMaterial( mat );
			n.attachChild( g );
		}
	}
 
开发者ID:twak,项目名称:chordatlas,代码行数:23,代码来源:ProfileGen.java

示例2: add

import com.jme3.scene.Geometry; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void add(@NotNull final TreeNode<?> child) {
    super.add(child);

    final Geometry geometry = getElement();

    if (child instanceof MeshTreeNode) {
        final Mesh element = (Mesh) child.getElement();
        geometry.setMesh(element);
    }
}
 
开发者ID:JavaSaBr,项目名称:jmonkeybuilder,代码行数:12,代码来源:GeometryTreeNode.java

示例3: updateObject

import com.jme3.scene.Geometry; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void updateObject(Geometry object, Entity e) {
    object.setMesh(getMesh(e));
    object.updateModelBound();
}
 
开发者ID:jvpichowski,项目名称:ZayES-Bullet,代码行数:6,代码来源:ShapeContainer.java


注:本文中的com.jme3.scene.Geometry.setMesh方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。