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Java MathUtils.degreesToRadians方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.math.MathUtils.degreesToRadians方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java MathUtils.degreesToRadians方法的具体用法?Java MathUtils.degreesToRadians怎么用?Java MathUtils.degreesToRadians使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.math.MathUtils的用法示例。


在下文中一共展示了MathUtils.degreesToRadians方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: update

import com.badlogic.gdx.math.MathUtils; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void update() {
    super.update(Utils.delta());
    super.update();

    // Get rotation depending on direction

    if (direction == Direction.STRAIGHT) {
        if (spriteRotation < ANGLE_DELTA_TOLERANCE && spriteRotation > - ANGLE_DELTA_TOLERANCE) spriteRotation = 0f;
        if (spriteRotation < 0 * MathUtils.degreesToRadians)
            spriteRotation += (ANGLE_DELTA * MathUtils.degreesToRadians) * Utils.delta();
        else if (spriteRotation > 0 * MathUtils.degreesToRadians)
            spriteRotation -= (ANGLE_DELTA * MathUtils.degreesToRadians) * Utils.delta();
        velocity.y = 0;
    } else if (direction == Direction.RIGHT) {
        if (spriteRotation < TARGET_ANGLE * MathUtils.degreesToRadians)
            spriteRotation += (ANGLE_DELTA * MathUtils.degreesToRadians) * Utils.delta();
        velocity.setAngle(- 180f);
        velocity.x -= velocity.x * 2;
        velocity.y = 0;
    } else if (direction == Direction.LEFT) {
        if (spriteRotation > - TARGET_ANGLE * MathUtils.degreesToRadians)
            spriteRotation -= (ANGLE_DELTA * MathUtils.degreesToRadians) * Utils.delta();
        velocity.setAngle(180f);
        velocity.x += velocity.x * 2;
        velocity.y = 0;
    }

    // Check and block out-of-bounds movement

    if (getX() < 0) setX(0);
    if (getX() > Gdx.graphics.getWidth() - PLAYER_TEXTURE.getWidth()) setX(Gdx.graphics.getWidth() - PLAYER_TEXTURE.getWidth());

    // Add/sub speed decay

    if (velocity.len() > 0) velocity.setLength(velocity.len() - 15f);
    else velocity.setLength(velocity.len() + 15f);

    // Update texture

    if (state == DrawState.IDLE) {
        currentTexture.setTexture(PLAYER_TEXTURE);
    } else if (state == DrawState.MOVING) {
        currentTexture.setTexture(MOVING_PLAYER_TEXTURE);
    } else if (state == DrawState.FIRING) {
        currentTexture.setTexture(FIRING_PLAYER_TEXTURE);
    } else if (state == DrawState.FIRING_MOVING) {
        currentTexture.setTexture(MOVING_FIRING_PLAYER_TEXTURE);
    }

    // Update texture

    currentTexture.setPosition(getX(), getY());
    currentTexture.setRotation(- spriteRotation * MathUtils.radiansToDegrees);

    // Rotate bounds

    bounds.setRotation(- spriteRotation * MathUtils.radiansToDegrees);
}
 
开发者ID:Benjozork,项目名称:Onyx,代码行数:60,代码来源:PlayerEntity.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.math.MathUtils.degreesToRadians方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。