本文整理汇总了Java中net.minecraft.init.SoundEvents.ENTITY_ZOMBIE_STEP属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java SoundEvents.ENTITY_ZOMBIE_STEP属性的具体用法?Java SoundEvents.ENTITY_ZOMBIE_STEP怎么用?Java SoundEvents.ENTITY_ZOMBIE_STEP使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在类net.minecraft.init.SoundEvents
的用法示例。
在下文中一共展示了SoundEvents.ENTITY_ZOMBIE_STEP属性的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: getStepSound
@Override
protected SoundEvent getStepSound()
{
return (this.getZombieType() == ZombieType.NORMAL ? SoundEvents.ENTITY_ZOMBIE_STEP : SoundEvents.ENTITY_HUSK_STEP);
}
示例2: func_190731_di
protected SoundEvent func_190731_di()
{
return SoundEvents.ENTITY_ZOMBIE_STEP;
}