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Java SoundEvents.ENTITY_ZOMBIE_STEP属性代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.init.SoundEvents.ENTITY_ZOMBIE_STEP属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java SoundEvents.ENTITY_ZOMBIE_STEP属性的具体用法?Java SoundEvents.ENTITY_ZOMBIE_STEP怎么用?Java SoundEvents.ENTITY_ZOMBIE_STEP使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在net.minecraft.init.SoundEvents的用法示例。


在下文中一共展示了SoundEvents.ENTITY_ZOMBIE_STEP属性的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: getStepSound

@Override
protected SoundEvent getStepSound()
{
	return (this.getZombieType() == ZombieType.NORMAL ? SoundEvents.ENTITY_ZOMBIE_STEP : SoundEvents.ENTITY_HUSK_STEP);
}
 
开发者ID:crazysnailboy,项目名称:Halloween,代码行数:5,代码来源:EntityZombieHands.java

示例2: func_190731_di

protected SoundEvent func_190731_di()
{
    return SoundEvents.ENTITY_ZOMBIE_STEP;
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:4,代码来源:EntityZombie.java


注:本文中的net.minecraft.init.SoundEvents.ENTITY_ZOMBIE_STEP属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。