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Java SoundEvents.ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP属性代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.init.SoundEvents.ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java SoundEvents.ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP属性的具体用法?Java SoundEvents.ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP怎么用?Java SoundEvents.ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在net.minecraft.init.SoundEvents的用法示例。


在下文中一共展示了SoundEvents.ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP属性的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: handleCollectItem

public void handleCollectItem(SPacketCollectItem packetIn)
{
    PacketThreadUtil.checkThreadAndEnqueue(packetIn, this, this.gameController);
    Entity entity = this.clientWorldController.getEntityByID(packetIn.getCollectedItemEntityID());
    EntityLivingBase entitylivingbase = (EntityLivingBase)this.clientWorldController.getEntityByID(packetIn.getEntityID());

    if (entitylivingbase == null)
    {
        entitylivingbase = this.gameController.player;
    }

    if (entity != null)
    {
        SoundEvent soundevent = entity instanceof EntityXPOrb ? SoundEvents.ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP : SoundEvents.ENTITY_ITEM_PICKUP;
        this.clientWorldController.playSound(entity.posX, entity.posY, entity.posZ, soundevent, SoundCategory.PLAYERS, 0.2F, ((this.avRandomizer.nextFloat() - this.avRandomizer.nextFloat()) * 0.7F + 1.0F) * 2.0F, false);

        if (entity instanceof EntityItem)
        {
            ((EntityItem)entity).getEntityItem().func_190920_e(packetIn.func_191208_c());
        }

        this.gameController.effectRenderer.addEffect(new ParticleItemPickup(this.clientWorldController, entity, entitylivingbase, 0.5F));
        this.clientWorldController.removeEntityFromWorld(packetIn.getCollectedItemEntityID());
    }
}
 
开发者ID:NSExceptional,项目名称:Zombe-Modpack,代码行数:25,代码来源:NetHandlerPlayClient.java


注:本文中的net.minecraft.init.SoundEvents.ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。