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Golang Activer.SetCharacteristic方法代码示例

本文整理汇总了Golang中MonsterQuest/gameObjectsBase.Activer.SetCharacteristic方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Activer.SetCharacteristic方法的具体用法?Golang Activer.SetCharacteristic怎么用?Golang Activer.SetCharacteristic使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MonsterQuest/gameObjectsBase.Activer的用法示例。


在下文中一共展示了Activer.SetCharacteristic方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: setCharacteristicsToActiveObject

func (g *Game) setCharacteristicsToActiveObject(obj gameObjectsBase.Activer, characteristics map[string]interface{}) bool {
	res := true
	func() {
		defer func() {
			if r := recover(); r != nil {
				res = false
			}
		}()
		for c, v := range consts.CharacteristicDefaultValueMapping {
			if characteristics[consts.CharacteristicNameMapping[c]] == nil {
				obj.SetCharacteristic(c, v)
			} else {
				obj.SetCharacteristic(c, int(characteristics[consts.CharacteristicNameMapping[c]].(float64)))
			}
		}
	}()
	return res
}
开发者ID:apanasenko,项目名称:MonsterQuest,代码行数:18,代码来源:engine.go


注:本文中的MonsterQuest/gameObjectsBase.Activer.SetCharacteristic方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。