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Golang Activer.Revive方法代码示例

本文整理汇总了Golang中MonsterQuest/gameObjectsBase.Activer.Revive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Activer.Revive方法的具体用法?Golang Activer.Revive怎么用?Golang Activer.Revive使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MonsterQuest/gameObjectsBase.Activer的用法示例。


在下文中一共展示了Activer.Revive方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: Do

func (r *ReviveFlag) Do(obj gameObjectsBase.Activer) {
	if obj.Killed() && obj.GetRevivePoint() != nil {
		r.field.UnlinkFromCells(obj)
		obj.Revive()
		r.field.LinkToCells(obj)
	}
}
开发者ID:koninka,项目名称:MonsterQuest,代码行数:7,代码来源:baseFlags.go


注:本文中的MonsterQuest/gameObjectsBase.Activer.Revive方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。