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Golang Card.GetNode方法代码示例

本文整理汇总了Golang中hearts/logic/card.Card.GetNode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Card.GetNode方法的具体用法?Golang Card.GetNode怎么用?Golang Card.GetNode使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在hearts/logic/card.Card的用法示例。


在下文中一共展示了Card.GetNode方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: AnimateTableCardPlay

// Animation for the 'play' action, when app is in the table view
func AnimateTableCardPlay(animCard *card.Card, playerInt int, quit chan bool, u *uistate.UIState) {
	BringNodeToFront(animCard.GetNode(), u)
	destination := u.DropTargets[playerInt]
	destinationPos := destination.GetCurrent()
	destinationDim := destination.GetDimensions()
	ch := make(chan bool)
	animateCardMovement(ch, animCard, destinationPos, destinationDim, u)
	onDone := func() { animCard.SetFrontDisplay(u.Eng) }
	SwitchOnChan(ch, quit, onDone, u)
}
开发者ID:vanadium,项目名称:croupier,代码行数:11,代码来源:reposition.go

示例2: animateCardNoChannel

func animateCardNoChannel(animCard *card.Card, endPos, endDim *coords.Vec, u *uistate.UIState) {
	node := animCard.GetNode()
	startPos := animCard.GetCurrent()
	startDim := animCard.GetDimensions()
	iteration := 0
	node.Arranger = arrangerFunc(func(eng sprite.Engine, node *sprite.Node, t clock.Time) {
		iteration++
		if iteration < animationFrameCount {
			curXY := animCard.GetCurrent()
			curDim := animCard.GetDimensions()
			XYStep := endPos.MinusVec(startPos).DividedBy(animationFrameCount)
			dimStep := endDim.MinusVec(startDim).DividedBy(animationFrameCount)
			newVec := curXY.PlusVec(XYStep)
			dimVec := curDim.PlusVec(dimStep)
			animCard.Move(newVec, dimVec, eng)
		} else if iteration == animationFrameCount {
			animCard.Move(endPos, endDim, eng)
		}
	})
}
开发者ID:vanadium,项目名称:croupier,代码行数:20,代码来源:reposition.go


注:本文中的hearts/logic/card.Card.GetNode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。