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Golang Context.Reset方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/hajimehoshi/ebiten/internal/opengl.Context.Reset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Context.Reset方法的具体用法?Golang Context.Reset怎么用?Golang Context.Reset使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/hajimehoshi/ebiten/internal/opengl.Context的用法示例。


在下文中一共展示了Context.Reset方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: reset

func (s *openGLState) reset(context *opengl.Context) error {
	if err := context.Reset(); err != nil {
		return err
	}
	s.lastProgram = zeroProgram
	s.lastProjectionMatrix = nil
	s.lastColorMatrix = nil
	s.lastColorMatrixTranslation = nil

	if s.arrayBuffer != zeroBuffer {
		context.DeleteBuffer(s.arrayBuffer)
	}
	if s.indexBufferQuads != zeroBuffer {
		context.DeleteBuffer(s.indexBufferQuads)
	}
	if s.programTexture != zeroProgram {
		context.DeleteProgram(s.programTexture)
	}

	shaderVertexModelviewNative, err := context.NewShader(opengl.VertexShader, shader(context, shaderVertexModelview))
	if err != nil {
		panic(fmt.Sprintf("graphics: shader compiling error:\n%s", err))
	}
	defer context.DeleteShader(shaderVertexModelviewNative)

	shaderFragmentTextureNative, err := context.NewShader(opengl.FragmentShader, shader(context, shaderFragmentTexture))
	if err != nil {
		panic(fmt.Sprintf("graphics: shader compiling error:\n%s", err))
	}
	defer context.DeleteShader(shaderFragmentTextureNative)

	s.programTexture, err = context.NewProgram([]opengl.Shader{
		shaderVertexModelviewNative,
		shaderFragmentTextureNative,
	})
	if err != nil {
		return err
	}

	s.arrayBuffer = theArrayBufferLayout.newArrayBuffer(context)

	indices := make([]uint16, 6*maxQuads)
	for i := uint16(0); i < maxQuads; i++ {
		indices[6*i+0] = 4*i + 0
		indices[6*i+1] = 4*i + 1
		indices[6*i+2] = 4*i + 2
		indices[6*i+3] = 4*i + 1
		indices[6*i+4] = 4*i + 2
		indices[6*i+5] = 4*i + 3
	}
	s.indexBufferQuads = context.NewBuffer(opengl.ElementArrayBuffer, indices, opengl.StaticDraw)

	return nil
}
开发者ID:hajimehoshi,项目名称:ebiten,代码行数:54,代码来源:program.go


注:本文中的github.com/hajimehoshi/ebiten/internal/opengl.Context.Reset方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。